Material Design(四)
Material Design知识回顾
目录
- Animation
- Style
- Layout
- Components
补充
单位
- DP单位
Dp 是独立密度像素的简称(Density-independent pixels),是安卓设备上的基本单位。
- SP单位
SP 是独立缩放像素的简称(Scale-independent Pixel)。Android平台允许用户自定义文字大小(小、正常、大、超大等等),当文字尺寸是
正常
状态时,1sp=1dp
=0.00625英寸,而当文字尺寸是大或超大
时,1sp就大于1dp
。就好比我们在电脑中调整桌面字体后,只有字体大小发生改变,而窗口和图标不会改变一样。默认情况下1SP=1DP。所以我们在设计安卓界面时,标记字体的单位选用SP单位。
dp和sp都是安卓开发单位,dp是长度单位,sp是文字单位。1dp=1sp
。
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dp和px之间的关系
1dp是屏幕密度为160dpi时的1px,也就是说在密度值为160dpi的情况下,1dp=1px。上图中,以mdpi(160dpi)为基准,和其他密度的比例关系是:
3/4 : 1 : 1.5 :2 : 3
dpi :mdpi :hdpi:xhdpi : xxhdpi
以1920*1080(我认为是当前主流分辨率)为例:
在1920里,1dp=3px,上述规范中,状态栏高度是24dp,所以在设计稿中状态栏的高度就是72px。其他的以此类推。 -
dpi就是一英寸显示多少像素点,也就是dpi=像素/英寸(对角线长度)
以19201080,5.0英寸的屏幕为例:
先利用勾股定理(A的平方=B的平方+C的平方),我们可以算出来对角线的像素是2203px,然后除以5等于440,所以,分辨率在19201080,5.0英寸下的dpi是440dpi。
设计理念
Material Design 的设计中有很多设计理念是需要我们深度学习的,我们要学习这套理论的思维模式。
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Z轴的概念
什么是三维 ? 三维就是X轴(左右)、Y轴(上下)、Z轴(前后)组成的立体世界,而二维就是只有X和Y轴的平面世界。我们知道手机界面是一个平面二维的空间,而 Material Design 通过二维的一些表达手段,比如投影、动效等构建出了Z轴(前后)的概念。
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Z轴的投影
不同投影暗示了不同元素的高度,我们可以理解为如同我们桌子上的几张纸层叠在一起,那么我们认为重要的纸在其他纸张之前,它的投影是最高的。所以在 Material Design 中投影最高的代表Z轴最高值,也是最重要的内容。
组件
组件是 Material Design 区别于 iOS 等其他设计的重要标识,当我们看到 FAB 时我们就知道这是 Material Design;当我们看到底部栏的独特设计时我们也能知道这是 Material Design。
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悬浮球 FAB(Buttons: floating action button)
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悬浮球可能是 Material Design 中最明显的标志了。
一个圆圆的小球固定在屏幕的某个位置,它特别显眼,让你无法忽视它。同时它也是当前页面最重要的主线操作,比如在邮箱的页面中,FAB 很可能是发邮件的按钮。并且一个页面中只有一个 FAB,这让这个小球更加显眼了。
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FAB是一个页面中最显眼的设计,但并不是每个页面都需要FAB
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FAB的尺寸
FAB 默认尺寸 (56 x 56dp) 和 Mini尺寸 (40 x 40dp)都可以选择,在不同的页面和不同的情况下我们可以使用不同大小的FAB。
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可交互的FAB
FAB 可以是一个跳转的功能,也可以是一个展开子菜单。这个有趣的交互是从Path应用中学到的:点击前是某个图标的样式,点击后 FAB本身变成了关闭按钮,而且会弹出2个以上的子菜单图标矩阵。
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底部应用栏(App bars: bottom)
底部应用栏用于显示屏幕底部的导航和按键操作。底部应用栏比较类似 iOS设计中的 Tab栏,但是不同于Tab栏的是底部应用栏通常不会等分为几份,而是放置一些 FAB、导航等的功能性图标,并且讲究排版的节奏感。-
应用
底部应用栏上的图标必须为2个以上(不算FAB)
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组成
①容器
②导航抽屉控制
③浮动操作按钮(FAB)
④动作图标
⑤更多菜单控件
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顶部应用栏(App bars: top)
顶部应用栏和我们 iOS 中所使用的导航栏很类似,但不完全一样。顶部应用栏中标题并非居中而是像报纸一样左对齐的,这是因为 Material Design 认为阅读应该如在报纸上一样按照从左到右的顺序排列。并且图标左侧最多可放置一个系统图标,右侧可放置多个系统图标。-
组成
①顶部栏容器
②抽屉式导航图标(可选)
③ 标题(可选)
④系统图标(可选)
⑤更多按钮(可选) -
突出标题
顶部应用栏可改变高度以凸显标题(类似苹果的大标题设计)。同时这么做也可以让标题容纳更多的文字,比如新闻APP 就需要这个特性。
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卡片式设计(Cards)
卡片式设计同样是 Material Design 的显著标志。其实卡片式设计我们可以理解为一个小的单元,在这个单元里的信息逻辑关系更加紧密。如果一个单元的信息过多很容易让用户在阅读时发生串行现象,卡片式设计就能有效地规避这个问题。-
组成
①容器卡容器。它容纳所有卡元素,容器的尺寸由元素占据的空间决定。
②缩略图(可选)。缩略图可以放置头像、图标和logo。
③标题文字(可选)。标题文字通常是卡片中最重要的标题,一般文字较大。
④小标题(可选)。小标题可以放置文章署名或标记位置等信息。
⑤多媒体(可选)。卡片可以包括各种媒体,包括照片和视频等。
⑥辅助文字(可选)。通常是对于多媒体的描述信息。
⑦按钮(可选)。
8.图标(可选)。 -
卡片设计的分割线
如果卡片中的内容元素不属于一个逻辑,那么可以使用一条分割线来分隔成两个区域。但是注意,分割线需要使用非常轻的颜色,并且左右不要通过去,以保证卡片的完整性。
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