趣谈网络协议——套接字Socket(笔记)

建立Socket需要设置的参数

Socket 编程进行的是端到端的通信,往往意识不到中间经过多少局域网,多少路由器,因而能够设置的参数,也只能是端到端协议之上网络层和传输层的。

网络层

(1)Socket 函数需要指定到底是 IPv4 还是 IPv6,分别对应设置为 AF_INET 和 AF_INET6。
(2)指定到底是 TCP 还是 UDP。TCP 协议是基于数据流的,所以设置为 SOCK_STREAM,而 UDP 是基于数据报的,因而设置为 SOCK_DGRAM。

基于 TCP 协议的 Socket 程序函数调用过程

(1)TCP 的服务端要先监听一个端口,一般是先调用 bind 函数,给这个 Socket 赋予一个 IP 地址和端口。
(2)当服务端有了 IP 和端口号,就可以调用 listen 函数进行监听。
(3)在内核中,为每个 Socket 维护两个队列。一个是已经建立了连接的队列,这时候连接三次握手已经完毕,处于 established 状态;一个是还没有完全建立连接的队列,这个时候三次握手还没完成,处于 syn_rcvd 的状态。
(4)服务端调用 accept 函数,拿出一个已经完成的连接进行处理。如果还没有完成,就要等着。在服务端等待的时候,客户端可以通过 connect 函数发起连接。先在参数中指明要连接的 IP 地址和端口号,然后开始发起三次握手。内核会给客户端分配一个临时的端口。一旦握手成功,服务端的 accept 就会返回另一个 Socket。
Socket是成对存在的,一个监听Socket和已连接Socket
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TCP 的 Socket 就是一个文件流,Socket 在 Linux 中就是以文件的形式存在的。除此之外,还存在文件描述符。写入和读出,也是通过文件描述符。每一个进程都有一个数据结构 task_struct,里面指向一个文件描述符数组,来列出这个进程打开的所有文件的文件描述符。文件描述符是一个整数,是这个数组的下标。这个数组中的内容是一个指针,指向内核中所有打开的文件的列表。既然是一个文件,就会有一个 inode,只不过 Socket 对应的 inode 不像真正的文件系统一样,保存在硬盘上的,而是在内存中的。在这个 inode 中,指向了 Socket 在内核中的 Socket 结构。

在Socket结构里,主要是两个队列,一个是发送队列,一个是接收队列

基于 UDP 协议的 Socket 程序函数调用过程

UDP 的交互仍然需要 IP 和端口号,因而也需要 bind。UDP 是没有维护连接状态的,因而不需要每对连接建立一组 Socket,而是只要有一个 Socket,就能够和多个客户端通信。也正是因为没有连接状态,每次通信的时候,都调用 sendto 和 recvfrom,都可以传入 IP 地址和端口。
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