【无机纳米材料科研制图——3ds Max 0103】3dmax钙钛矿建模

       此篇我们制作一个老生常谈的结构,钙钛矿。

【无机纳米材料科研制图——3ds Max 0103】3dmax钙钛矿建模

 

一、钙钛矿建模

       1)创建一个异面体。

       异面体的类型为默认的四面体,半径为10。另外原地复制一份。

【无机纳米材料科研制图——3ds Max 0103】3dmax钙钛矿建模

       并先将原模型隐藏,同时给复制出的模型换种颜色。

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       2)修改器列表中选择晶格。

       参数可参考图中设置。

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       3)旋转模型。

       将原异面体模型取消隐藏之后,同时框选异面体和晶格异面体,并使用旋转工具,同时打开角度捕捉,将模型绕z轴旋转45度。

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       4)使用阵列工具。

       将原异面体模型取消隐藏之后,同时框选异面体和晶格异面体,并在菜单栏中点击工具——》阵列,以打开阵列设置窗口。阵列是方便在多个维度上复制扩展模型的,因此可以选择一维、二维、或是三维扩展。我们一步一步来,下图是一维扩展,比较简单、好理解。每个维度上的扩展都可以设置在x、y、z方向的偏移量,只是1D的偏移量在面板左上角位置(阵列变换处),而2D和3D的偏移量设置在面板下方位置(阵列维度)。其实大家不要把1D、2D、3D理解为是专门针对模型在x、y、z轴方向上的复制,而是应该理解为在1条、2条或是3条经坐标轴原点的线上的复制。所以,理论上也可以有4D、5D或nD。

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       由于钙钛矿的结构阵列恰好是在三个正交维度上的,因此,每个维度上的变化只针对一个方向,也就是说,下面我们将要选择3D个阵列维度,而每个维度的增量偏移都必须在不同的方向。即,1D、2D、3D的增量偏移各自对应x、y、z,顺序无需特定,但不能重复。如下图所示,我们实现了钙钛矿ABO3结构中的B和O部分的阵列复制(其实B我们这里还没有画,等到后面将渲染的时候,增加了异面体的透明度效果时,再加上分子结构B)。

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       5)阵列添加分子结构A。

       先创建一个半径为2的球体,并置于-10 -10 -10处。

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       接下来打开阵列面板,如下图所示配置参数,即可完成钙钛矿的建模。

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二、总结

       回顾一下,我们此篇中用到的功能主要有:修改器列表中的晶格、打开角度捕捉器下的旋转、阵列。