个人第4次作业—Alpha项目测试

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团队名称 RainbowPlan
这个作业的目标 测试除自己团队的其它团队的项目Alpha版本

1.测试者个人信息

姓名 傅伟鑫
学号 201731024229
所在团队 RainbowPlan

2.测试报告

(1)测试项目:西柚贪吃蛇

项目名称 西柚贪吃蛇
项目团队 认真不马虎队
项目地址 alpha2版本说明

游戏运行截图如下:个人第4次作业—Alpha项目测试
个人第4次作业—Alpha项目测试个人第4次作业—Alpha项目测试(a) 上手体验感觉如何?能否正常运行?
答:游戏上手简单,操作并不复杂。只需要打开运行文件即可进入游戏界面,可以正常运行。
(b) 该产品解决了什么样的关键问题?
答:为没玩过贪吃蛇的同学开拓了一片新的游戏天地,让他们放松身心,更加专注学习,使学习效率大大提高。解决了当代高校学生学习不认真,无法专注学习的问题。
© 该软件是否能解决你在这方面的需求?
答:不能,因为我小时候在红白机上玩过贪吃蛇。
(d) 该产品有哪些需要改进的地方?
答:贪吃蛇的食物有时候会刷新在设计的蓝线之外,这可能是边界线设计的问题。游戏无法重新开始第二局,会弹出错误窗口。
(e) 以下是评论截图:
个人第4次作业—Alpha项目测试
(2)测试项目:黄金点游戏

项目名称 黄金点游戏
项目团队 C#软工造梦厂
项目地址 alp2版本说明

游戏运行截图如下:
个人第4次作业—Alpha项目测试
个人第4次作业—Alpha项目测试
(a) 上手体验感觉如何?能否正常运行?
答:可以正常运行,体验感还不错。
(b) 该产品解决了什么样的关键问题?
答:为游戏开辟了一条通往统计学的康庄大道,使沉迷游戏的学子纷纷爱上数学。
© 该软件是否能解决你在这方面的需求?
答:没有,因为我不会玩哈哈哈,我还以为第二轮往后每个人是可以再输入数值的,结果游戏只有一轮,往后的统计就不可以输入数值了。
(d) 该产品有哪些需要改进的地方?
答:希望可以在下一位玩家输入数值的时候把上一位玩家填写的数值清空,不然要手动删除很麻烦。
(e) 以下是评论截图:
个人第4次作业—Alpha项目测试
(3)测试项目:天天点名系统

项目名称 天天点名
项目团队 李李罗何雷孟胡团队
项目地址 alp2版本说明

以下是项目运行截图:
个人第4次作业—Alpha项目测试
个人第4次作业—Alpha项目测试
个人第4次作业—Alpha项目测试
个人第4次作业—Alpha项目测试
(a) 上手体验感觉如何?能否正常运行?
答:上手感觉良好,可以正常运行,而且点名时候会自动发声,可以保护老师嗓子,十分有趣。
(b) 该产品解决了什么样的关键问题?
答:解决了学生不喜欢上课的问题。
© 该软件是否能解决你在这方面的需求?
答:大概率不行,因为上课还得看自觉,这是一个长远的问题。
(d) 该产品有哪些需要改进的地方?
答:选择学生未到时缺勤信息并未直接记录到考勤记录中,需要手动查询,添加课程也没有实际上的结果。
(e) 以下是评论截图:
个人第4次作业—Alpha项目测试

3.测评感受

同学们都在很努力的做实验。虽然大家并不是计算机专业的学生,但是也在努力之下拿出了自己的项目成果。我们通过体验别人的成果也可以反过来对照自身,去发现自身的不足,从而精进自己的能力,拿出更好的项目成果。