设计模式 - 代理模式

概述

       代理模式(Proxy Pattern)也称为委托模式。代理模式在生活中经常见,比如访问国外网站时,连上代理服务器,就可以轻松畅游全世界的网络。既然代理模式这么普遍,我们有必要了解下代理模式如何做到的?

定义

       为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

使用场景

       当无法或不想访问某个对象或访问某个对象困难的时,可以通过一个代理对象来间接访问,为了保证客户端使用的透明性,委托对象与代理对象要实现相同的接口。

UML类图

设计模式 - 代理模式
角色介绍:

Subject:抽象主题类

该类的主要职责是声明真实主题与代理的共同接口方法,该类既可以是一个抽象类也可以是一个接口

RealSubject:真实主题类

该类也称为被委托活代理类,该类定义了代理所表示的真实对象,由其执行具体的业务逻辑方法,而客户端则通过代理类间接调用真实主题类的定义方法。

ProxySubject:代理类

该类也称为委托代理类,该类持有一个对真实主题类的引用,在其所实现的接口方法中调用真实主题类中相应的接口方法执行,以此起到代理作用。

Client:客户类,即使用代理类的实现。

示例代码

创建抽象主题类

public interface Subject {

    /**
     * 业务方法
     */
    void visit();
}

创建具体主题类

public class RealSubject implements Subject {

    /**
     * 业务实现
     */
    public void visit() {
        System.out.println("Real Subject");
    }

}

创建代理类

public class ProxySubject implements Subject{
    // 真实主题引用对象
    Subject mSubject;

    public ProxySubject(Subject subject) {
        this.mSubject = subject;
    }

    @Override
    public void visit() {
        // 通过具体主题类的引用对象调用真实主题的业务方法
        mSubject.visit();
    }
}

创建测试类

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 构造一个真实主题对象
        Subject subject = new RealSubject();
        // 通过真实主题对象创建一个代理对象
        ProxySubject proxySubject = new ProxySubject(subject);
        // 调用代理的相关业务方法
        proxySubject.visit();
    }
}

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