图示:

模式Bridge的结构与对象适配器类似,但是Bridge模式的出发点不同:Bridge目的是将接口
部分和实现部分分离,从而对它们可以较为容易也相对独立的加以改变。而Adapter则意味着
改变一个已有对象的接口。
以下一些情况使用Bridge模式:
1、你不希望在抽象和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系。例如这种情况可能是因为,在
程序运行时刻实现部分应可以被选择或者切换。
2、类的抽象以及它的实现都应该可以通过生成子类的方法加以扩充。这时Bridge模式使你可以对不同的抽象
接口和实现部分进行组合,并分别对它们进行扩充。
3、对一个抽象的实现部分的修改应对客户不产生影响,即客户的代码不必重新编译。
4、C++中你想对客户完全隐藏抽象的实现部分。在C++中,类的表示在类接口中是可见的。
代码Application类与IconWindow为外部接口类,它们从BaseWindow继承,都有接口方法DrawContents(),但完成的任务不同,这里的不同体现在两点,一点是作为接口函数,可以实现不同的接口功能,另一点是可以调用不同的实现类来完成所要定制的功能。
从代码中看出,通过字符串的切换便可达到调用不同的实现类,完成不同的功能,而实现类无需任何的改变。同样,实现类的改变也同样不会影响这里的接口部分。
原书中(指的那本《设计模式》)所述用一个factory工厂类来完成类的定义,将自动找寻到子类并new出来这样的功能封装在factory中,可惜我按书中的方法始终没成功,因此稍做了一些变通,或许使得实现类与接口类有一点的耦合,以后有时间再仔细研究一下。
以下为示例代码
//Bridge.h:interfacefortheBridgeclass.
//

/**//**//**///////////////////////////////////////////////////////////////////////
#if!defined(AFX_BRIDGE_H__C037F529_E449_4786_8DEE_D8293BF666D5__INCLUDED_)
#defineAFX_BRIDGE_H__C037F529_E449_4786_8DEE_D8293BF666D5__INCLUDED_

#if_MSC_VER>1000
#pragmaonce
#endif//_MSC_VER>1000

#include"BasicClass.h"
constMAX_PATH=250;
classView;
classWindowImp;

//Window的操作由WindowImp的接口定义。
//那么一个窗口怎样得到正确的WindowI子类的实例呢?在本例我们假设Window类具有
//职责,它的GetWindowImp操作负责从一个抽象工厂得到正确的实例,这个抽象工厂封
//装了所有窗口系统的细节。
classBaseWindow

...{
public:

BaseWindow()...{_imp=0;}
voidSetClassName(constchar*classname);
constchar*GetClassNameA();


//requestshandledbywindow

virtualvoidDrawContents()...{};


virtualvoidOpen()...{}
protected:
WindowImp*GetWindowImp();
private:
char_className[MAX_PATH];
WindowImp*_imp;
};


//Window维护一个对WindowImp的引用,WindowImp抽象类定义了一个对底层窗口系统的接口
classWindowImp

...{
public:
virtualvoidDeviceRect(Coord,Coord,Coord,Coord)=0;
virtualvoidDeviceText(constchar*,Coord,Coord)=0;
virtualvoidDeviceBitmap(constchar*,Coord,Coord)=0;
//lotsmorefunctionsfordrawingonwindows
protected:

WindowImp()...{}
};

//Window的子类定义了应用程序可能用到的不同类型蝗窗口,如应用窗口,图标,对话框临时
//窗口以及工具箱的移动面板等。
//例如ApplicationWindow类将实现DrawContents操作以绘制它所存储的View实例:
classApplicationWindow:publicBaseWindow

...{
public:
//
virtualvoidDrawContents();
};


//IconWindow中存储了它所显示的图标对应的位图名
//并且实现DrawContents操作将这个位图绘制在窗口上。
classIconWindow:publicBaseWindow

...{
public:
//
virtualvoidDrawContents();
private:
constchar*_bitmapName;
};


//具体的WindowImp子类可支持不同的窗口系统, XWindowImp子类支持XWindow窗口系统:
classXWindowImp:publicWindowImp

...{
public:

XWindowImp()...{}

virtualvoidDeviceRect(Coord,Coord,Coord,Coord);
virtualvoidDeviceText(constchar*,Coord,Coord);
virtualvoidDeviceBitmap(constchar*,Coord,Coord);
//remainderofpublicinterface
private:
//lotsofXWindowsystem-specificstate,including:
//Display*_dpy;
//Drawable_winid;//windowid;
//GC_gc;//windowgraphiccontext
};

//对于PresentationManager(PM),
//我们定义PMWindowImp类
classPMWindowImp:publicWindowImp

...{
public:

PMWindowImp()...{}
virtualvoidDeviceRect(Coord,Coord,Coord,Coord);
virtualvoidDeviceText(constchar*,Coord,Coord);
virtualvoidDeviceBitmap(constchar*,Coord,Coord);

//remainderofpublicinterface
private:
//lotsofPMwindowsystem-specificatate,including
//HPS_hps;
};


classWindowSystemFactory

...{
private:
staticWindowSystemFactory*_instance;
public:
staticWindowSystemFactory*Instance();
WindowImp*MakeWindowImp(constchar*className);
};
#endif//!defined(AFX_BRIDGE_H__C037F529_E449_4786_8DEE_D8293BF666D5__INCLUDED_)






//Bridge.cpp:implementationoftheBridgeclass.
//

/**//**//**///////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include"stdafx.h"
#include"Bridge.h"

#include<string.h>
#include<tchar.h>
#include<wtypes.h>

#include<string>
usingstd::string;

#definemax(a,b)(((a)>(b))?(a):(b))
#definemin(a,b)(((a)<(b))?(a):(b))
#defineabs(a)((a)<0)?(-(a)):(a)

/**//**//**///////////////////////////////////////////////////////////////////////
//Construction/Destruction

/**//**//**///////////////////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//Construction/Destruction

/**//**//**///////////////////////////////////////////////////////////////////////
voidBaseWindow::SetClassName(constchar*classname)

...{
strcpy(_className,classname);
}

constchar*BaseWindow::GetClassNameA()

...{
return_className;
}

WindowImp*BaseWindow::GetWindowImp()

...{
constchar*className=GetClassNameA();
if(_imp==0)

...{
_imp=WindowSystemFactory::Instance()->MakeWindowImp(className);
}
return_imp;
}




voidApplicationWindow::DrawContents()

...{
SetClassName(_T("XWindowImp"));

WindowImp*imp=GetWindowImp();
if(imp!=0)

...{
imp->DeviceRect(0,0,0,0);
}
//GetView()->DrawOn(this);
}


voidIconWindow::DrawContents()

...{
SetClassName(_T("PMWindowImp"));
WindowImp*imp=GetWindowImp();
if(imp!=0)

...{
imp->DeviceBitmap(_bitmapName,0.0,0.0);
}
}

voidXWindowImp::DeviceRect(Coordx0,Coordy0,Coordx1,Coordy1)

...{
#pragmawarning(disable:4244)
intx=min(x0,x1);
inty=min(y0,y1);
intw=abs(x0-x1);
inth=abs(y0-y1);
printf("XWindowImp::DeviceRect ");

#pragmawarning(disable:4244)
//XDrawRectangele(_dpy,_winid,_gc,x,y,w,h);
}

voidXWindowImp::DeviceText(constchar*,Coord,Coord)

...{
printf("XWindowImp::Devicetext ");
}
voidXWindowImp::DeviceBitmap(constchar*,Coord,Coord)

...{
printf("XWindowImp::DeviceBitmap ");