3d max populate人群导出fbx到unity3d
3d max 的populate貌似是从2014开始的
做建筑上面的人群很方便
虽然没有更专业群集那样有那么多参数可调节
但是贵在方便,因为是自带的群集
下面介绍一个快速导入到unity3d的方式
max使用2017版本
unity3d使用的是5.6版本
时间条上有多少帧就会烘焙多少帧,ctrl + alt鼠标键操作时间条不多说了
上面就是基本操作步骤了,导出的时候记得选骨骼
需要材质的记得绑定材质到fbx
单位改成米就成
然后就能直接导入unity了
导入unity里大小很合适,人物高度在两个标准方块大小左右