初识Promise

初识Promise

1.Promise的含义

初识Promise

Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。
所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。

Promise对象的两个特点:

  1. 对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。

  2. 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。

  • 一个 Promise有以下几种状态:

    • pending: 初始状态,既不是成功,也不是失败状态。
    • fulfilled: 意味着操作成功完成。
    • rejected: 意味着操作失败。
      初识Promise

2. Promise的基本用法

ES6 规定,Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例。

下面代码创造了一个Promise实例。

const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  // ... some code

  if (/* 异步操作成功 */){
    resolve(value);
  } else {
    reject(error);
  }
});

Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。

resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;reject函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。

Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。

promise.then(function(value) {
  // success
}, function(error) {
  // failure
});

then方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise对象的状态变为resolved时调用,第二个回调函数是Promise对象的状态变为rejected时调用。其中,第二个函数是可选的,不一定要提供。这两个函数都接受Promise对象传出的值作为参数

3.Promise方法

3.1 Promise.all(iterable)

这个方法返回一个新的promise对象,该promise对象在iterable参数对象里所有的promise对象都成功的时候才会触发成功,一旦有任何一个iterable里面的promise对象失败则立即触发该promise对象的失败。这个新的promise对象在触发成功状态以后,会把一个包含iterable里所有promise返回值的数组作为成功回调的返回值,顺序跟iterable的顺序保持一致;如果这个新的promise对象触发了失败状态,它会把iterable里第一个触发失败的promise对象的错误信息作为它的失败错误信息。Promise.all方法常被用于处理多个promise对象的状态集合。(可以参考jQuery.when方法—译者注)

3.2 Promise.race(iterable)

当iterable参数里的任意一个子promise被成功或失败后,父promise马上也会用子promise的成功返回值或失败详情作为参数调用父promise绑定的相应句柄,并返回该promise对象。

3.3 Promise.reject(reason)

返回一个状态为失败的Promise对象,并将给定的失败信息传递给对应的处理方法

3.4 Promise.resolve(value)

返回一个状态由给定value决定的Promise对象。如果该值是一个Promise对象,则直接返回该对象;如果该值是thenable(即,带有then方法的对象),返回的Promise对象的最终状态由then方法执行决定;否则的话(该value为空,基本类型或者不带then方法的对象),返回的Promise对象状态为fulfilled,并且将该value传递给对应的then方法。通常而言,如果你不知道一个值是否是Promise对象,使用Promise.resolve(value) 来返回一个Promise对象,这样就能将该value以Promise对象形式使用。

4.Promise原型

属性
Promise.prototype.constructor
返回被创建的实例函数. 默认为 Promise 函数.


4.1 Promise.prototype.catch(onRejected)

添加一个拒绝(rejection) 回调到当前 promise, 返回一个新的promise。当这个回调函数被调用,新 promise 将以它的返回值来resolve,否则如果当前promise 进入fulfilled状态,则以当前promise的完成结果作为新promise的完成结果.

4.2 Promise.prototype.then(onFulfilled, onRejected)

添加解决(fulfillment)和拒绝(rejection)回调到当前 promise, 返回一个新的 promise, 将以回调的返回值来resolve.

4.3 Promise.prototype.finally(onFinally)

添加一个事件处理回调于当前promise对象,并且在原promise对象解析完毕后,返回一个新的promise对象。回调会在当前promise运行完毕后被调用,无论当前promise的状态是完成(fulfilled)还是失败(rejected)


一个通俗易懂的Promise实例

// 定外卖就是一个Promise,Promist的意思就是承诺
// 我们定完外卖,饭不会立即到我们手中
// 这时候我们和商家就要达成一个承诺
// 在未来,不管饭是做好了还是烧糊了,都会给我们一个答复
function 定外卖(){
    // Promise 接受两个参数
    // resolve: 异步事件成功时调用(菜烧好了)
    // reject: 异步事件失败时调用(菜烧糊了)
    return new Promise((resolve, reject) => {
        let result = 做饭()
	// 下面商家给出承诺,不管烧没烧好,都会告诉你
	if (result == '菜烧好了') 
	    // 商家给出了反馈
	    resolve('我们的外卖正在给您派送了')
	else 
	    reject('不好意思,我们菜烧糊了,您再等一会')
	})
}

// 商家厨房做饭,模拟概率事件
function 做饭() {
    return Math.random() > 0.5 ? '菜烧好了' : '菜烧糊了'
}

// 你在家上饿了么定外卖
// 有一半的概率会把你的饭烧糊了
// 好在有承诺,他还是会告诉你
定外卖()
    // 菜烧好执行,返回'我们的外卖正在给您派送了'
    .then(res => console.log(res))
    // 菜烧糊了执行,返回'不好意思,我们菜烧糊了,您再等一会'
    .catch(res => console.log(res))

参考: