【Opencv】图像的载入和显示

版本号:3.4.1

在新版本的OpenCV3中,最简单的图像载入和显示只需要3句代码,非常便捷。这三句代码分别对应了三个函数,他们分别是:

imread( ), namedWindow( )以及imshow( )。我们依次来解析一下这三个函数。

1.imread函数

首先,我们看imread函数,可以在OpenCV官方文档中查到其原型如下:

Mat imread(const string& filename, intflags=1 );

■ 第一个参数,const string&类型的filename,填我们需要载入的图片路径名。

在Windows操作系统下,OpenCV的imread函数支持如下类型的图像载入:

  • Windows位图 - *.bmp, *.dib
  • JPEG文件 - *.jpeg, *.jpg, *.jpe
  • JPEG 2000文件- *.jp2
  • PNG图片 - *.png
  • 便携文件格式- *.pbm, *.pgm, *.ppm
  • Sun rasters光栅文件 - *.sr, *.ras
  • TIFF 文件 - *.tiff, *.tif

■ 第二个参数,int类型的flags,为载入标识,它指定一个加载图像的颜色类型。可以看到它自带缺省值1.所以有时候这个参数在调用时我们可以忽略,在看了下面的讲解之后,我们就会发现,如果在调用时忽略这个参数,就表示载入三通道的彩色图像。

可以在OpenCV中标识图像格式的枚举体中取值。通过转到定义,我们可以在imgcodecs_c.h中发现这个枚举的定义是这样的:

enum
{
/* 8bit, color or not */
    CV_LOAD_IMAGE_UNCHANGED  =-1,
/* 8bit, gray */
    CV_LOAD_IMAGE_GRAYSCALE  =0,
/* ?, color */
    CV_LOAD_IMAGE_COLOR      =1,
/* any depth, ? */
    CV_LOAD_IMAGE_ANYDEPTH   =2,
/* ?, any color */
    CV_LOAD_IMAGE_ANYCOLOR   =4,
/* ?, no rotate */
    CV_LOAD_IMAGE_IGNORE_ORIENTATION  =128
};

相应的解释:

CV_LOAD_IMAGE_UNCHANGED,这个标识在新版本中被废置了,忽略。
CV_LOAD_IMAGE_ANYDEPTH ,如果取这个标识的话,若载入的图像的深度为16位或者32位,就返回对应深度的图像,否则,就转换为8位图像再返回。
CV_LOAD_IMAGE_COLOR ,如果取这个标识的话,总是转换图像到彩色一体
CV_LOAD_IMAGE_GRAYSCALE,如果取这个标识的话,始终将图像转换成灰度

如果输入有冲突的标志,将采用较小的数字值。比如CV_LOAD_IMAGE_COLOR | CV_LOAD_IMAGE_ANYCOLOR 将载入3通道图。

如果想要载入最真实的图像,选择CV_LOAD_IMAGE_ANYDEPTH | CV_LOAD_IMAGE_ANYCOLOR。

因为flags是int型的变量,如果我们不在这个枚举体中取值的话,还可以这样来:

flags >0返回一个3通道的彩色图像。
flags =0返回灰度图像。
flags <0返回包含Alpha通道的加载的图像。
需要注意的点:输出的图像默认情况下是不载入Alpha通道进来的。如果我们需要载入Alpha通道的话呢,这里就需要取负值。

 

如果你搞怪,flags取1999,也是可以的,这时就表示返回一个3通道的彩色图像。

好了,讲了这么多,来几个载入示例,一看就懂:

        Mat image0=imread("dota.jpg",CV_LOAD_IMAGE_ANYDEPTH | CV_LOAD_IMAGE_ANYCOLOR);//载入最真实的图像
	Mat image1=imread("dota.jpg",0);//载入灰度图
       	Mat image2=imread("dota.jpg",199);//载入3通道的彩色图像
       	Mat logo=imread("dota_logo.jpg");//载入3通道的彩色图像

2.namedWindow函数

顾名思义,namedWindow函数,用于创建一个窗口。

函数原型是这样的:

void namedWindow(const string& winname,int flags=WINDOW_AUTOSIZE ); 

■ 第一个参数,const string&型的name,即填被用作窗口的标识符的窗口名称。

■ 第二个参数,int 类型的flags ,窗口的标识,可以填如下的值:

  • WINDOW_NORMAL设置了这个值,用户便可以改变窗口的大小(没有限制)
  • WINDOW_AUTOSIZE如果设置了这个值,窗口大小会自动调整以适应所显示的图像,并且不能手动改变窗口大小。
  • WINDOW_OPENGL 如果设置了这个值的话,窗口创建的时候便会支持OpenGL。 

函数剖析:

首先需要注意的是,它有默认值WINDOW_AUTOSIZE,所以,一般情况下,这个函数我们填一个变量就行了。

namedWindow函数的作用是,通过指定的名字,创建一个可以作为图像和进度条的容器窗口。如果具有相同名称的窗口已经存在,则函数不做任何事情。

我们可以调用destroyWindow()或者destroyAllWindows()函数来关闭窗口,并取消之前分配的与窗口相关的所有内存空间。

但话是这样说,其实对于代码量不大的简单小程序来说,我们完全没有必要手动调用上述的destroyWindow()或者destroyAllWindows()函数,因为在退出时,所有的资源和应用程序的窗口会被操作系统会自动关闭。

3.imshow函数

在指定的窗口中显示一幅图像。

void imshow(const string& winname, InputArray mat);

 ■ 第一个参数,const string&类型的winname,填需要显示的窗口标识名称。

 ■ 第二个参数,InputArray 类型的mat,填需要显示的图像。

这里的InputArray 我们讲一下吧,不然一直是个梗在这边。通过转到定义大法,我们可以在

highgui.hpp中查到imshow的原型:

CV_EXPORTS_W void imshow(const string&winname, InputArray mat);

进一步对InputArray转到定义,在mat.hpp中查到一个typedef声明:

typedef const _InputArray& InputArray;

这其实一个类型声明引用,就是说_InputArray和InputArray是一个意思,既然他们是一个意思,我们就来做最后一步,对_InputArray进行转到定义,终于,我们在mat.hpp发现了InputArray的真身:

class CV_EXPORTS _InputArray
{
public:
    enum {
        KIND_SHIFT = 16,
        FIXED_TYPE = 0x8000 << KIND_SHIFT,
        FIXED_SIZE = 0x4000 << KIND_SHIFT,
        KIND_MASK = 31 << KIND_SHIFT,

        NONE              = 0 << KIND_SHIFT,
        MAT               = 1 << KIND_SHIFT,
        MATX              = 2 << KIND_SHIFT,
        STD_VECTOR        = 3 << KIND_SHIFT,
        STD_VECTOR_VECTOR = 4 << KIND_SHIFT,
        STD_VECTOR_MAT    = 5 << KIND_SHIFT,
        EXPR              = 6 << KIND_SHIFT,
        OPENGL_BUFFER     = 7 << KIND_SHIFT,
        CUDA_HOST_MEM     = 8 << KIND_SHIFT,
        CUDA_GPU_MAT      = 9 << KIND_SHIFT,
        UMAT              =10 << KIND_SHIFT,
        STD_VECTOR_UMAT   =11 << KIND_SHIFT,
        STD_BOOL_VECTOR   =12 << KIND_SHIFT,
        STD_VECTOR_CUDA_GPU_MAT = 13 << KIND_SHIFT,
        STD_ARRAY         =14 << KIND_SHIFT,
        STD_ARRAY_MAT     =15 << KIND_SHIFT
    };

    _InputArray();
    _InputArray(int _flags, void* _obj);
    _InputArray(const Mat& m);
    _InputArray(const MatExpr& expr);
    _InputArray(const std::vector<Mat>& vec);
    template<typename _Tp> _InputArray(const Mat_<_Tp>& m);
    template<typename _Tp> _InputArray(const std::vector<_Tp>& vec);
    _InputArray(const std::vector<bool>& vec);
    template<typename _Tp> _InputArray(const std::vector<std::vector<_Tp> >& vec);
    _InputArray(const std::vector<std::vector<bool> >&);
    template<typename _Tp> _InputArray(const std::vector<Mat_<_Tp> >& vec);
    template<typename _Tp> _InputArray(const _Tp* vec, int n);
    template<typename _Tp, int m, int n> _InputArray(const Matx<_Tp, m, n>& matx);
    _InputArray(const double& val);
    _InputArray(const cuda::GpuMat& d_mat);
    _InputArray(const std::vector<cuda::GpuMat>& d_mat_array);
    _InputArray(const ogl::Buffer& buf);
    _InputArray(const cuda::HostMem& cuda_mem);
    template<typename _Tp> _InputArray(const cudev::GpuMat_<_Tp>& m);
    _InputArray(const UMat& um);
    _InputArray(const std::vector<UMat>& umv);

#ifdef CV_CXX_STD_ARRAY
    template<typename _Tp, std::size_t _Nm> _InputArray(const std::array<_Tp, _Nm>& arr);
    template<std::size_t _Nm> _InputArray(const std::array<Mat, _Nm>& arr);
#endif

    Mat getMat(int idx=-1) const;
    Mat getMat_(int idx=-1) const;
    UMat getUMat(int idx=-1) const;
    void getMatVector(std::vector<Mat>& mv) const;
    void getUMatVector(std::vector<UMat>& umv) const;
    void getGpuMatVector(std::vector<cuda::GpuMat>& gpumv) const;
    cuda::GpuMat getGpuMat() const;
    ogl::Buffer getOGlBuffer() const;

    int getFlags() const;
    void* getObj() const;
    Size getSz() const;

    int kind() const;
    int dims(int i=-1) const;
    int cols(int i=-1) const;
    int rows(int i=-1) const;
    Size size(int i=-1) const;
    int sizend(int* sz, int i=-1) const;
    bool sameSize(const _InputArray& arr) const;
    size_t total(int i=-1) const;
    int type(int i=-1) const;
    int depth(int i=-1) const;
    int channels(int i=-1) const;
    bool isContinuous(int i=-1) const;
    bool isSubmatrix(int i=-1) const;
    bool empty() const;
    void copyTo(const _OutputArray& arr) const;
    void copyTo(const _OutputArray& arr, const _InputArray & mask) const;
    size_t offset(int i=-1) const;
    size_t step(int i=-1) const;
    bool isMat() const;
    bool isUMat() const;
    bool isMatVector() const;
    bool isUMatVector() const;
    bool isMatx() const;
    bool isVector() const;
    bool isGpuMatVector() const;
    ~_InputArray();

protected:
    int flags;
    void* obj;
    Size sz;

    void init(int _flags, const void* _obj);
    void init(int _flags, const void* _obj, Size _sz);
};

可以看到,_InputArray类的里面首先定义了一个枚举,然后是各类的模板类型和一些方法。更复杂的我们暂且不挖深讲了,很多时候,遇到函数原型中的InputArray类型,我们把它简单地当做Mat类型就行了。

imshow 函数详解:

imshow 函数用于在指定的窗口中显示图像。如果窗口是用CV_WINDOW_AUTOSIZE(默认值)标志创建的,那么显示图像原始大小。否则,将图像进行缩放以适合窗口。而imshow 函数缩放图像,取决于图像的深度:

  • 如果载入的图像是8位无符号类型(8-bit unsigned),就显示图像本来的样子。
  • 如果图像是16位无符号类型(16-bit unsigned)或32位整型(32-bit integer),便用像素值除以256。也就是说,值的范围是[0,255 x 256]映射到[0,255]。
  • 如果图像是32位浮点型(32-bit floating-point),像素值便要乘以255。也就是说,该值的范围是[0,1]映射到[0,255]。

还有一点,若窗口创建(namedWindow函数)的时候,如果设定了支持OpenGL(WINDOW_OPENGL ),那么imshow还支持ogl::Buffer ,ogl::Texture2D以及gpu::GpuMat作为输入。

四、输出图像到文件——imwrite函数

在OpenCV中,输出图像到文件,我们一般都用imwrite函数,它的声明如下:

bool imwrite(const string& filename,InputArray img, const vector<int>& params=vector<int>() );

 ■ 第一个参数,const string&类型的filename,填需要写入的文件名就行了,带上后缀,比如,“123.jpg”这样。

 ■ 第二个参数,InputArray类型的img,一般填一个Mat类型的图像数据就行了。

 ■ 第三个参数,const vector<int>&类型的params,表示为特定格式保存的参数编码,它有默认值vector<int>(),所以一般情况下不需要填写。而如果要填写的话,有下面这些需要了解的地方:

  • 对于JPEG格式的图片,这个参数表示从0到100的图片质量(CV_IMWRITE_JPEG_QUALITY),默认值是95.
  • 对于PNG格式的图片,这个参数表示压缩级别(CV_IMWRITE_PNG_COMPRESSION)从0到9。较高的值意味着更小的尺寸和更长的压缩时间,而默认值是3。
  • 对于PPM,PGM,或PBM格式的图片,这个参数表示一个二进制格式标志(CV_IMWRITE_PXM_BINARY),取值为0或1,而默认值是1。

函数解析:

imwrite函数用于将图像保存到指定的文件。图像格式是基于文件扩展名的,可保存的扩展名和imread中可以读取的图像扩展名一样,为了方便查看,我们在这里再列一遍:

  • Windows位图 - *.bmp, *.dib
  • JPEG文件 - *.jpeg, *.jpg, *.jpe
  • JPEG 2000文件- *.jp2
  • PNG图片 - *.png
  • 便携文件格式- *.pbm, *.pgm, *.ppm
  • Sun rasters光栅格式 - *.sr, *.ras
  • TIFF 文件 - *.tiff, *.tif
#include <vector>
#include <stdio.h>
#include<opencv2/opencv.hpp>
 
using namespace cv;
using namespace std;
 
void createAlphaMat(Mat &mat)
{
for(int i = 0; i < mat.rows; ++i) {
        for(int j = 0; j < mat.cols; ++j) {
               Vec4b&rgba = mat.at<Vec4b>(i, j);
               rgba[0]= UCHAR_MAX;
               rgba[1]= saturate_cast<uchar>((float (mat.cols - j)) / ((float)mat.cols) *UCHAR_MAX);
               rgba[2]= saturate_cast<uchar>((float (mat.rows - i)) / ((float)mat.rows) *UCHAR_MAX);
               rgba[3]= saturate_cast<uchar>(0.5 * (rgba[1] + rgba[2]));
        }
}
}
 
int main( )
{
//创建带alpha通道的Mat
Mat mat(480, 640, CV_8UC4);
createAlphaMat(mat);
 
vector<int>compression_params;
compression_params.push_back(CV_IMWRITE_PNG_COMPRESSION);
compression_params.push_back(9);
 
try{
        imwrite("透明Alpha值图.png", mat, compression_params);
}
catch(runtime_error& ex) {
        fprintf(stderr,"图像转换成PNG格式发生错误:%s\n", ex.what());
        return1;
}
 
fprintf(stdout,"PNG图片文件的alpha数据保存完毕~\n");
return 0;
}

五、一个综合示例

最后是一个综合示例,载入图像,进行简单图像混合,显示图像,并且输出混合后的图像到jpg。

由于篇幅原因,这里的图像混合具体细节我们放到稍后的文章中再讲,现在先给大家看看混合的效果和源码。囧,因为opencv图像处理真的很少涉及到设计模式的问题,所以很多时候往往就是main函数中塞满一串串代码打天下,即便是OpenCV官方的示例都是如此。

好了,如下就是这篇文章配套综合示例的配套源码,非常的简单明了:

#include<opencv2/core/core.hpp>
#include<opencv2/highgui/highgui.hpp>
 
using namespace cv;
 
 
int main( )
{
	int main(int argc, char** argv) {
	Mat scenery = imread("D://test_image//scenery.jpg");
	namedWindow("scenery", CV_WINDOW_AUTOSIZE);
	imshow("scenery", scenery);
	
	Mat image = imread("D://test_image//dota.jpg");
	Mat logo = imread("D://test_image//dota_logo.jpg");

	//载入后先显示
	namedWindow("ori");
	imshow("ori", image);

	namedWindow("logo");
	imshow("logo", logo);

	//定义一个Mat类型,用于存放,图像的ROI
	Mat imageROI;
	//方法一
	imageROI = image(Rect(800, 350, logo.cols, logo.rows));
	//方法二
	//imageROI=image(Range(350,350+logo.rows),Range(800,800+logo.cols));

	//将logo加到原图上
	addWeighted(imageROI, 0.5, logo, 0.3, 0., imageROI);

	//显示结果
	namedWindow("ori+logo");
	imshow("ori+logo", image);

	//-----------------------------------【三、图像的输出】--------------------------------------
	//     描述:将一个Mat图像输出到图像文件
	//-----------------------------------------------------------------------------------------------
	//输出一张jpg图片到工程目录下
	imwrite("D://test_image//dota2.jpg", image);

	waitKey(0);

	return 0;
}

运行这个程序,会弹出四个我们在OpenCV中创建的窗口。

下面是运行截图。首先是图像载入和显示的演示,我们载入了一张动漫人物图:

【Opencv】图像的载入和显示

接着是载入一张dota2原画和dota2logo图,为图像融合做准备:

【Opencv】图像的载入和显示

logo图:

【Opencv】图像的载入和显示

最终,经过处理,得到dota2原画+logo的融合,并输出一张名为我喜欢打dota2 by浅墨.jpg的图片到工程目录下。

【Opencv】图像的载入和显示

转自:https://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/20537737