论打野的自我修养(三) 时机

时机最为重要且关键的点是预判,有视野是最好的情况。如果没有,就要自己计算。比如说前期一级遭遇战,把对面打野血量消耗一半,那么一般的打野是不会选择回城的,因为回城来回10多秒,可能会错过第一波团战,在三路gank始终落后对方一个节奏点。

论打野的自我修养(三) 时机

那么这时候预判很重要,如果我知道对面第一个拿的什么buff,我就能确定对面第一波gank的路线,因为从中路到下路,常规英雄平均需要8-9秒支援,而打野需要20多秒从上路到下路(因为要到中路蹭线哈哈),其实知道了以后,可以选择同路支援或者走相反的路进行gank交换,而且gank一波结束以后,落后的十几秒时间就补回来了。因为打野有很多无效时间,算上无效时间,如果打野没有多拿人头或者蹭兵线的话,打野正常发育的游戏机制在飞人学园里面是弱于全队的(虽然除了游走)。

所以说,打野的时机贯穿团战入场时机和强势时机。要把握自己强势的时刻去突击。打野强势的时机在于四级到三件装备之间,之后上单切不过,切射手容错率低,因为一但某个技能没中就可能完全被风筝死,因为后期射手吸血和暴击出了以后,带闪现和位移是不容易被单抓的,除非爆发到秒掉,比如白骨精,当然这也是白骨精唯一的长处。。。

那后期,打野应该怎么打?尤其是大后期ad的觉醒装出了后裔弓以后,打野先去切了以后必然送人头,人头换复活甲肯定不值。所以,大后期与其先去切后排不如留下保住己方ad.这个之后团战位置也会着重讲的。