动力学骨骼一些参数备注
UpdateRate:更新数率
damping:阻尼系数
Elasticty:弹力
stiffness:僵硬度
inert:迟钝系数
DynamicBoneCollider:
可调节碰撞体的大小,方向。
尾巴参数
长头发参数
裙摆飘带
简易设置:
对于导入U3D中的模型,如果带有长头发,尾巴之类的Biped意外的模块,
如何使他的动作同样导入U3D中呢?
最常使用的是动力学模块 Dynamic Bone
在模型的随意一层(靠上层)添加动力学脚本:Dynamic Bone,
其中有3个主要参数:
1.Damping -- 阻力系数 ,用于限制跟随速度的大小,可以起始即为50%。
2.Elasticity -- 柔软度/弹力系数,表示回弹动作的幅度大小。
3.Siffness -- 僵硬,在附属部件骨咯之间的顺滑/继承速度大小。
Radius根据模型大小不同,此处为0.02
然后把所需的其他带骨架部件拉到Root。
移动模型检验是否运行效果。
即可