关于Unity Asset Store Publish如何发布资源的简单记录。
关于Unity Asset Store Publish如何发布资源的简单记录
本文固定链接,看文不回,Bug成堆
关于Unity Asset Store Publish
国人很少用正版,关于如何发布Unity Asset Store竟然也没有多少介绍,结合自己这一段时间的折腾,分享一个。算记录一下。鼓励一下大家购买正版。
我们应该做什么?
总结起来其实很简单,有个12345…n就差不多了。:
- 有个发布者账号 ,这里是地址,里面这里那里的填写自己看英文,不会的有道也可以。像我这种带联想智慧浏览器的人,默认会自动翻译,无忧;
- 在Unity 编辑器Importyige Asset Store Tools,免费的,注意登陆对应的发布者账号。
- 然后创建一个Draft;
这里不想洗赘述,反正就是跟着来就行,不过唯一的几点是请按照有把握的方向提交,否则提交不了。图片啥的1200的最小宽度。反正看看就行。这种细节需要有道帮助的尽量不在这里说。毕竟就一个页面,能有什么可说的。主要还是流程。 - 然后如图
这个图的意思是,等你创建了Draft后,执行第二步,选择你要打包成UnityPackage的文件夹。
第三步是依赖相关,自己看着办就好。
第四步是检查是否能通过,就是说有没有简单的错误。发个图
看图说话就是设置要Scan的目录,然后Scane一下,他卡一下就会显示是否可行。
第五步,点Upload,这个过程首先会一局第二部的目录生成一个.unitypackage文件,如图。
然后他就会自动上传了。
然后你在你的发布者平台上就能看到上传的包了。如图
然后会有三个还是四个邮件告诉你(外国人办事就喜欢用邮件,你看看我们国家,吼一声就行。要什么邮件。。。。。)。
最后你就能看到我这个界面的。
另外,要特别说明的是,这货审核相当慢,而且非常容易给你打回来。跟Appstore有的一拼。
下次告诉你们是否发布成功了。其实也不用,上去看看有没有这个资源就行。