设计模式的六大原则

设计模式的六大原则

一、单一职责原则

思想:一个方法只负责一件事情。
描述:一个类或者一个方法只负责一个职责,各个职责的程序改动,不影响其他程序。
优点:降低类和类的耦合,提高可读性,增加可维护性和可扩展性,降低可变性的风险。

二、里氏替换原则

思想:可以在任何使用基类的地方使用其子类,完美的替换基类。
描述:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能;子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法;子类中可以增加自己特有的方法。
优点:增加程序的健壮性,即使增加了子类,原有的子类还可以继续运行,互不影响。

三、依赖倒转原则

思想:高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,它们都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。、
描述:类A直接依赖于类B,假如要将类A改为直接依赖于类C,则必须通过修改类A的代码来完成。这种场景下,类A一般是高层次模块,负责复杂的业务逻辑,而类B和类C是低层次模块,负责基本的原子操作。假如修改类A,会给程序带来不必要的风险。
优点:可以减少需求变化带来的工作量,做并行开发更加友好。

四、接口隔离原则

思想:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
描述:类A通过依赖于接口B,类C通过依赖于接口D,如果接口C和D不是最小接口,则依赖于它们的类A和B必须要实现它们不需要的方法。
优点:提高程序的灵活度,提高内聚,减少对外交互,使得最小的接口做最多的事情。

五、迪米特原则

思想:一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,简称类间解耦。
描述:一个类尽量减少自己对其它对象的依赖,原则是低耦合高内聚,只有使各个模块之间的耦合尽量地低,才能提高代码的复用率。
优点:低耦合高内聚。

六、开放封闭原则

思想:尽量通过扩展软件实体来解决需求变化,而不是通过修改已有的代码来完成变化。
描述:一个软件产品在生命周期中都会发生变化,既然变化是一个既定的事实,我们就应该在设计的时候尽量适应这些变化,以提高项目的稳定性和灵活性。
优点:单一原则要求每个类都有自己负责的职责;里氏替换原则不能破坏继承关系的体系。