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这里主要用到的新增知识点是:Math对象方法。

Math对象有许多方法,在这里就只谈一谈常用的几个方法:

Math.abs(x);  //返回x的绝对值

Math.random();  //返回0-1之间的随机数

Math.floor(x);   //对x进行下舍入,比如x=1.6,会返回x=1

Math.round(x);  //把x四舍五入为最接近的整数,比如x=1.6,会返回x=2

Math.max(x,y,z,....);  //返回最大值,同理可知Math.min();

我觉得能够掌握以上几种常用方法就还挺实用的。