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这里主要用到的新增知识点是:Math对象方法。
Math对象有许多方法,在这里就只谈一谈常用的几个方法:
Math.abs(x); //返回x的绝对值
Math.random(); //返回0-1之间的随机数
Math.floor(x); //对x进行下舍入,比如x=1.6,会返回x=1
Math.round(x); //把x四舍五入为最接近的整数,比如x=1.6,会返回x=2
Math.max(x,y,z,....); //返回最大值,同理可知Math.min();
我觉得能够掌握以上几种常用方法就还挺实用的。