Unity忽略特定物体碰撞

忽略指定层碰撞:
Editor -> project setting -> physics
选择需要发生碰撞的层
Unity忽略特定物体碰撞


忽略两个collider 的碰撞:

Physics.IgnoreCollision(Collider collider1, Collider collider2, bool ignore = true);

true为忽略
false为不忽略