第6 章 面向对象的程序设计

本章内容

  1.  理解对象属性
  2.  理解并创建对象
  3.  理解继承

 

我们可以把 ECMAScript 的对象想象成散列表:无非就是一组名值对,其中值可以是数据或函数。

1 理解对象
  创建自定义对象的最简单方式就是创建一个 Object 的实例,然后再为它添加
属性和方法,如下所示。
var person = new Object();
person.name = "Nicholas";
person.age = 29;
person.job = "Software Engineer";
person.sayName = function(){
alert(this.name);
};

上面的例子创建了一个名为 person 的对象,并为它添加了三个属性(name、 age 和 job)和一个方法(sayName())。其中, sayName()方法用于显示 this.name(将被解析为 person.name)的值。早期的 JavaScript 开发人员经常使用这个模式创建新对象。几年后,对象字面量成为创建这种对象的首选模式。前面的例子用对象字面量语法可以写成这样:

var person = {
name: "Nicholas",
age: 29,
job: "Software Engineer",
sayName: function(){
alert(this.name);
}
};
这个例子中的 person 对象与前面例子中的 person 对象是一样的,都有相同的属性和方法。这些属性在创建时都带有一些特征值(characteristic), JavaScript 通过这些特征值来定义它们的行为。

 

属性类型

1. 数据属性
 

数据属性包含一个数据值的位置。在这个位置可以读取和写入值。数据属性有 4 个描述其行为的
特性。
 [[Configurable]]:表示能否通过 delete 删除属性从而重新定义属性,能否修改属性的特
性,或者能否把属性修改为访问器属性。像前面例子中那样直接在对象上定义的属性,它们的
这个特性默认值为 true。
 [[Enumerable]]:表示能否通过 for-in 循环返回属性。像前面例子中那样直接在对象上定
义的属性,它们的这个特性默认值为 true。
 [[Writable]]:表示能否修改属性的值。像前面例子中那样直接在对象上定义的属性,它们的
这个特性默认值为 true。
 [[Value]]:包含这个属性的数据值。读取属性值的时候,从这个位置读;写入属性值的时候,
把新值保存在这个位置。这个特性的默认值为 undefined。
对于像前面例子中那样直接在对象上定义的属性,它们的[[Configurable]]、 [[Enumerable]]
和[[Writable]]特性都被设置为 true,而[[Value]]特性被设置为指定的值。例如:
var person = {
name: "Nicholas"
};
这里创建了一个名为 name 的属性,为它指定的值是"Nicholas"。也就是说, [[Value]]特性将
被设置为"Nicholas",而对这个值的任何修改都将反映在这个位置。
 

要修改属性默认的特性,必须使用 ECMAScript 5 的 Object.defineProperty()方法。这个方法接收三个参数:属性所在的对象、属性的名字和一个描述符对象。其中,描述符(descriptor)对象的属性必须是: configurable、 enumerable、 writable 和 value。设置其中的一或多个值,可以修改对应的特性值。例如:

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把 configurable 设置为 false,表示不能从对象中删除属性。如果对这个属性调用 delete,则
在非严格模式下什么也不会发生,而在严格模式下会导致错误。而且,一旦把属性定义为不可配置的,
就不能再把它变回可配置了。此时,再调用 Object.defineProperty()方法修改除 writable 之外
的特性,都会导致错误:
 

2. 访问器属性
 

访问器属性不能直接定义,必须使用 Object.defineProperty()来定义。请看下面的例子。
var book = {
_year: 2004,
edition: 1
};
Object.defineProperty(book, "year", {
get: function(){
return this._year;
},
set: function(newValue){
if (newValue > 2004) {
this._year = newValue;
this.edition += newValue - 2004;
}
}
});
book.year = 2005;
alert(book.edition); //2
AccessorPropertiesExample01.htm
以上代码创建了一个 book 对象,并给它定义两个默认的属性: _year 和 edition。 _year 前面
的下划线是一种常用的记号,用于表示只能通过对象方法访问的属性。而访问器属性 year 则包含一个
getter 函数和一个 setter 函数。 getter 函数返回_year 的值, setter 函数通过计算来确定正确的版本。因此,
把 year 属性修改为 2005 会导致_year 变成 2005,而 edition 变为 2。这是使用访问器属性的常见方
式,即设置一个属性的值会导致其他属性发生变化。
         不一定非要同时指定 getter 和 setter。只指定 getter 意味着属性是不能写,尝试写入属性会被忽略。在严格模式下,尝试写入只指定了 getter 函数的属性会抛出错误。类似地,只指定 setter 函数的属性也不能读,否则在非严格模式下会返回 undefined,而在严格模式下会抛出错误。

2 定义多个属性

定义多个属性
由于为对象定义多个属性的可能性很大, ECMAScript 5 又定义了一个 Object.defineProperties()方法。利用这个方法可以通过描述符一次定义多个属性。这个方法接收两个对象参数:第一个对象是要添加和修改其属性的对象,第二个对象的属性与第一个对象中要添加或修改的属性一一对应。例如:
var book = {};
Object.defineProperties(book, {
_year: {
value: 2004
},
edition: {
value: 1
},
year: {
get: function(){
return this._year;
},
set: function(newValue){
if (newValue > 2004) {
this._year = newValue;
this.edition += newValue - 2004;
}
}
}
});
MultiplePropertiesExample01.htm
以上代码在 book 对象上定义了两个数据属性(_year 和 edition)和一个访问器属性(year)。最终的对象与上一节中定义的对象相同。唯一的区别是这里的属性都是在同一时间创建的。

3 读取属性的特性
使用 ECMAScript 5 的 Object.getOwnPropertyDescriptor()方法,可以取得给定属性的描述符。

创建对象


虽然 Object 构造函数或对象字面量都可以用来创建单个对象,但这些方式有个明显的缺点:使用同一个接口创建很多对象,会产生大量的重复代码。为解决这个问题,人们开始使用工厂模式的一种变体。

1. 工厂模式

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函数 createPerson()能够根据接受的参数来构建一个包含所有必要信息的 Person 对象。可以无
数次地调用这个函数,而每次它都会返回一个包含三个属性一个方法的对象。工厂模式虽然解决了创建
多个相似对象的问题,但却没有解决对象识别的问题(即怎样知道一个对象的类型)。随着 JavaScript
的发展,又一个新模式出现了。
 

2 构造函数模式

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在这个例子中, Person()函数取代了 createPerson()函数。我们注意到, Person()中的代码
除了与 createPerson()中相同的部分外,还存在以下不同之处:
 没有显式地创建对象;
 直接将属性和方法赋给了 this 对象;
 没有 return 语句。
此外,还应该注意到函数名 Person 使用的是大写字母 P。按照惯例,构造函数始终都应该以一个
大写字母开头,而非构造函数则应该以一个小写字母开头。这个做法借鉴自其他 OO 语言,主要是为了
区别于 ECMAScript 中的其他函数;因为构造函数本身也是函数,只不过可以用来创建对象而已。
 

要创建 Person 的新实例,必须使用 new 操作符。以这种方式调用构造函数实际上会经历以下 4
个步骤:
(1) 创建一个新对象;
(2) 将构造函数的作用域赋给新对象(因此 this 就指向了这个新对象);
(3) 执行构造函数中的代码(为这个新对象添加属性);
(4) 返回新对象。
 

1. 将构造函数当作函数
构造函数与其他函数的唯一区别,就在于调用它们的方式不同。不过,构造函数毕竟也是函数,不存在定义构造函数的特殊语法。任何函数,只要通过 new 操作符来调用,那它就可以作为构造函数;而任何函数,如果不通过 new 操作符来调用,那它跟普通函数也不会有什么两样。例如,前面例子中定义的 Person()函数可以通过下列任何一种方式来调用。
// 当作构造函数使用
var person = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
person.sayName(); //"Nicholas"
// 作为普通函数调用
Person("Greg", 27, "Doctor"); // 添加到 window
window.sayName(); //"Greg"
// 在另一个对象的作用域中调用
var o = new Object();
Person.call(o, "Kristen", 25, "Nurse");
o.sayName(); //"Kristen