Java设计模式之抽象工厂模式
二、抽象工厂模式
为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。
先普及两个概念
1.等级结构
等级结构相当于对产品的分类,比如手机的等级结构有内存大小、耳机口类型、充电口类型、吃充电器类型…
2.产品族
产品族是不同的等级结构,互相有关联的多个产品(例:充电器口,充电器)组成的集合(家族)
其中产品的数量=等级结构的数量
抽象工厂模式是对工厂方法模式的进一步扩展,抽象工厂模式和工厂方法模式最大的区别就是,工厂方法模式只需要面对一个产品等级结构,而抽象工厂模式则需要面对多个产品等级结构。
比如说如果只按照种类获取苹果和梨的供应商,工厂方法模式足矣,如果要将两种水果组成一个拼盘,这里我们假设A苹果B苹果,A梨B梨,A苹果如果与B梨拼到一起,会导致食物中毒。这时候考虑的层次就多了一个,就需要进行对供应商获取的方式进行限制,提供固定方案。
这时候就需要引进抽象工厂模式,代码:
首先创建拼盘需要的水果抽象接口,提供提供水果抽象方法,创建具体子类:
public interface Apple {
public void provideApple();
}
public class AApple implements Apple{
@Override
public void provideApple() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("提供A苹果");
}
}
public class BApple implements Apple{
@Override
public void provideApple() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("提供B苹果");
}
}
public interface Pear {
public void providePear();
}
public class APear implements Pear {
@Override
public void providePear() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("提供A梨");
}
}
public class BPear implements Pear {
@Override
public void providePear() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("提供B梨");
}
}
如果还是按原来把分成苹果和梨两类,就可能出现客户因不了解而选择产品发生冲突,因此把工厂分成A工厂B工厂:
先创建抽象工厂接口:
public interface AbstractFactory {
//获得苹果供应商
public Apple getApple();
//获得梨供应商
public Pear getPear();
}
AB工厂具体类
public class Afactory implements AbstractFactory{
@Override
public Apple getApple() {
// TODO Auto-generated method stub
return new AApple();
}
@Override
public Pear getPear() {
// TODO Auto-generated method stub
return new APear();
}
}
public class Bfactory implements AbstractFactory{
@Override
public Apple getApple() {
// TODO Auto-generated method stub
return new BApple();
}
@Override
public Pear getPear() {
// TODO Auto-generated method stub
return new BPear();
}
}
提供一个加工者类
public class FruitProcesser {
private Apple apple = null;
private Pear pear = null;
public String makeDish(AbstractFactory factory) {
//拿到水果
getFruit(factory);
//制作拼盘
return "水果拼盘";
}
private void getFruit(AbstractFactory factory) {
// TODO Auto-generated method stub
this.apple = factory.getApple();
this.pear = factory.getPear();
this.apple.provideApple();
this.pear.providePear();
}
}
测试:
public class User {
public static void main(String[] args) {
AbstractFactory factory = new Afactory();
FruitProcesser fruitProcesser = new FruitProcesser();
//将选好的方案给加工者
String makeDish = fruitProcesser.makeDish(factory);
System.out.println(makeDish);
}
}
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换成new Bfactory即是:
抽象工厂提供获取的对象都是互相关联的,每一个具体的实现类也就是一个产品族,将每一个产品族视为一个整体,给用户进行选择。
抽象工厂模式的起源
抽象工厂模式最早的起源是用于创建分属不同操作系统的视窗构建。就好比警告框和按钮,在Unix系统的环节和Windows的环境,实现方式不同。
如果我们要构建出一个自己的视窗,那么显然Unix的构件和Windows的构件是不能脱离Unix和Windows的环境的,也就是说系统只能用自己的产品族来构建视窗。
在每一个操作系统中,都有一个视窗构建组成的构建家族(产品族),每一个视窗构件都构成自己的等级结构,由一个抽象对象给出功能的描述,具体的子类来实现。
抽象工厂优缺点:
优:
解耦,客户端直接面向接口选择对应产品族的实现类即可。
切换产品族更容易,只需要更改产品族实现类。
缺:
缺点就是不利于扩展新的等级结构,改动太大。
总结:
工厂方法模式是一个工厂类根据类型提供一个产品
抽象工厂模式现在一个工厂类对应多个不同的等级结构提供一系列产品(产品族)
简单工厂模式:适合算法比较稳定,极少去新增或删除逻辑条件,可以让用户去动态的获取对象。
工厂方法模式:对程序进行了解耦,提供了一个获取对象的方法,延迟到子类去具体的实例化对象,可以很好的面对多变的需求。
抽象方法模式:当产品有多个等级结构,而不同的等级结构之间又有关联条件,此时就适合用此模式。