重走Java设计模式——代理模式(Proxy Pattern)

代理模式

定义

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

代码示例

我们将创建一个Image 接口和实现了 Image 接口的实体类。ProxyImage 是一个代理类,减少 RealImage 对象加载的内存占用。
ProxyPatternDemo,我们的演示类使用ProxyImage来获取要加载的Image 对象,并按照需求进行显示。
重走Java设计模式——代理模式(Proxy Pattern)

1.创建一个接口

Image.java

public interface Image {
   void display();
}

2.创建实现接口的实体类

RealImage.java

public class RealImage implements Image {
 
   private String fileName;
 
   public RealImage(String fileName){
      this.fileName = fileName;
      loadFromDisk(fileName);
   }
 
   @Override
   public void display() {
      System.out.println("Displaying " + fileName);
   }
 
   private void loadFromDisk(String fileName){
      System.out.println("Loading " + fileName);
   }
}

ProxyImage.java

public class ProxyImage implements Image{
 
   private RealImage realImage;
   private String fileName;
 
   public ProxyImage(String fileName){
      this.fileName = fileName;
   }
 
   @Override
   public void display() {
      if(realImage == null){
         realImage = new RealImage(fileName);
      }
      realImage.display();
   }
}

3.当被请求时,使用 ProxyImage 来获取 RealImage 类的对象

ProxyPatternDemo.java

public class ProxyPatternDemo {
   
   public static void main(String[] args) {
      Image image = new ProxyImage("test_10mb.jpg");
 
      // 图像将从磁盘加载
      image.display(); 
      System.out.println("");
      // 图像不需要从磁盘加载
      image.display();  
   }
}

4.验证输出

Loading test_10mb.jpg
Displaying test_10mb.jpg

Displaying test_10mb.jpg

模式优缺点

优点

  1. 职责清晰;
  2. 高扩展性;
  3. 智能化。

缺点

  1. 由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢;
  2. 实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。

使用场景

按职责来划分,通常有以下使用场景:
1、远程代理。;
2、虚拟代理;
3、Copy-on-Write 代理;
4、保护(Protect or Access)代理;
5、Cache代理;
6、防火墙(Firewall)代理;
7、同步化(Synchronization)代理;
8、智能引用(Smart Reference)代理。

使用的注意事项

1、和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口。
2、和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。