外观模式(Facade Pattern)

外观模式,为子系统的一组接口提供一个统一的界面,此模式定义了一个高层接口,这一个高层接口使得子系统更加容易使用。

 

外观是一个能为子系统和客户提供简单接口的类。当正确的应用外观,客户不再直接和子系统中的类交互,而是与外观交互。外观承担与子系统中类交互的责任。

 

外观模式的几个要点:
      1、从客户程序的角度看,外观模式不仅简化了整个组件系统的接口,同时对于组件内部与外部客户程序来说,从某种程度上也达到了一种“解耦”的效果——内部子系统的任何变化不会影响到外观接口的变化。
      2、外观模式更注重从架构的层次去看整个系统,而不是单个类的层次。外观moshhi很多时候更是一种架构设计模式。

 

应用外观模式的注意事项:
      1、在设计外观时,不需要增加额外的功能。
      2、不要从外观方法中返回子系统中的组件给客户。
      3、应用外观的目的是提供一个高层次的接口。因此,外观方法最适合提供特定的高层次的业务服务,而不是进行底层次的单独的业务执行。
 

外观模式(Facade Pattern)