设计模式学习总结

1.设计模式目标

使用分解和抽象来管理变化,提高复用

2.设计模式的原则

参考博客点击这里

3.重构技巧

静态->动态;早绑定->晚绑定;继承->组合;编译时依赖->运行时依赖;紧耦合->松耦合。

4.c++对象模型

设计模式学习总结设计模式常常是第三个对象模型。

5.什么时候不用设计模式

  • 代码可读性很差

读马丁弗勒的重构那本书能知道自己代码好还是坏,然后多看看第三方标准类库。变量命名,函数调用,类的划分等等

  • 需求理解还很浅

先写出最初的版本写出来,不要先使用设计模式。第二第三版慢慢的就融入了设计模式

  • 变化没有显现

  • 不是系统的关键依赖点

不是系统的关键模块关键地方就尽量少用

  • 项目没有复用价值

外包公司项目常常没有复用,项目重新开发的类似公司复用性更高。

  • 项目将要发布

6.经验之谈

  • 不要为模式而模式

  • 关注抽象类和接口

写抽象类的人往往比写基础代码(子类)的人能力、薪资以及对代码的理解能力更强。

  • 理清变化点和稳定点

  • 审视依赖关系

  • 要有Framework和Application的区隔思维

  • 良好的设计是演化的结果,不是一步到位的

7.设计模式成长之路

  • 见模式而而不知
  • 可以识别模式,作为应用开发人员使用模式
  • 作为框架开发人员为应用设计某些模式
  • 忘掉模式,只有原则