创建型设计模式之工厂相关
站在巨人的肩膀上
根据场景和UML图在写代码就好写了,
本系列为 https://github.com/iluwatar/java-design-patterns 阅读笔记
之后会结合《设计模式》清华大学出版社再来一遍
本人菜鸟有不对的地方还望批评指正
创建型设计模式之工厂相关
Fectory Method
- 场景
铁匠制造武器。精灵需要精灵武器,兽人需要兽人武器。根据手头的顾客,召唤正确类型的铁匠。
- 类图
Abstract-Fectory
- 场景
要创建一个王国,我们需要具有共同主题的对象。精灵王国需要一个精灵王,精灵城堡和精灵军队,而兽人王国需要一个兽人国王,兽人城堡和兽人军队。王国中的物体之间存在依赖关系。
- 类图
Fectory-Kit
- 场景
使用分离的构建器和工厂接口定义不可变内容的工厂。 - 适用性
- 类不能预期它必须创建的对象类
- 您只需要一个自定义构建器的新实例而不是全局构建器
- 你明确想要定义工厂可以构建的对象类型
- 你想要一个分离的构建器和创建器接口
- 类图
- java8相关
@FunctionalInterface
public interface Builder {
void add(WeaponType name, Supplier<Weapon> supplier);
}
@FunctionalInterface
public interface WeaponFactory {
Weapon create(WeaponType name);
static WeaponFactory factory(Consumer<Builder> consumer) {
Map<WeaponType, Supplier<Weapon>> map = new HashMap<>();
consumer.accept(map::put);
//或者consumer.accept((type,weapon)->map.put(type,weapon));
return name -> map.get(name).get();
}
}
private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(App.class);
static class BuilderTest implements Consumer<Builder> {
@Override
public void accept(Builder builder) {
builder.add(WeaponType.SWORD, Sword::new);
builder.add(WeaponType.AXE, Axe::new);
builder.add(WeaponType.SPEAR, Spear::new);
builder.add(WeaponType.BOW, Bow::new);
}
}
public static void main(String[] args) {
//lambda方式
// WeaponFactory factory = WeaponFactory.factory(builder -> {
// builder.add(WeaponType.SWORD, Sword::new);
// builder.add(WeaponType.AXE, Axe::new);
// builder.add(WeaponType.SPEAR, Spear::new);
// builder.add(WeaponType.BOW, Bow::new);
// });
//匿名内部类方式
// WeaponFactory factory = WeaponFactory.factory(new Consumer<Builder>() {
// @Override
// public void accept(Builder builder) {
// builder.add(WeaponType.SWORD, Sword::new);
// builder.add(WeaponType.AXE, Axe::new);
// builder.add(WeaponType.SPEAR, Spear::new);
// builder.add(WeaponType.BOW, Bow::new);
// }
// });
//传统方式
WeaponFactory factory = WeaponFactory.factory(new BuilderTest());
Weapon axe = factory.create(WeaponType.AXE);
Weapon sword = factory.create(WeaponType.SWORD);
LOGGER.info(axe.toString());
LOGGER.info(sword.toString());
}