投影,∣a∣cosθ=∣b∣a⋅b 表示 a 在 b 上的投影。 对偶性:a⋅b=∣a∣(∣b∣cosθ)=∣b∣(∣a∣cosθ) ∣a∣(∣b∣cosθ) 的理解是 a 的长度与 b 在 a 上的投影的乘积; ∣b∣(∣a∣cosθ) 的理解是 b 的长度与 a 在 b 上的投影的乘积;
而这两个是相等的。
二、叉乘(外积)
上面的公式,就是求三阶行列式。
几何意义:
上面如果不把 i,j,k 的具体指带入公式,而是写成 a×b=mi+nj+lk 的形式,向量 (m,n,l) 就是一个同时垂直 a 和 b 的向量,如下图:
对于二维向量,a=(x1,y1),b=(x2,y2),按照上面的公式得: a×b=∣∣∣∣x1x2y1y2∣∣∣∣=x1y2−x2y1,设这个数值为 m。
则,∣m∣=∣a×b∣=∣a∣∣b∣sinθ (θ为 a 和 b 的夹角)
且,|m| = a 和 b构成的平行四边形的面积 ,如下图:
判断向量的相对位置(顺逆时针) a 和 b 如图所示:
如果让 a 以最小角度转到 b 的方向,是顺时针还是逆时针呢,从图中很容易看出,但怎么用数字判断呢?
仍然是 m=a×b=x1y2−x2y1,
当 m>0,a 逆时针转到 b 的角度 <180∘,
当 m<0,a 逆时针转到 b 的角度 >180∘,
当 m=0,a 和 b 共线。
直观记忆如下图: m>0,b 在蓝色部分; m<0,b 在红色部分; m=0,b 在分界线上(与 a 共线 )。
三、扩展(坐标系引发的顺逆指针分不清事件)
我们平时默认的坐标系是这样的:
但有时候的坐标系是这样的(比如数字图像中):
可以发现,同样的 a=(2,1) 转到 b=(1,2) ,在上面的坐标系中就是逆时针,而在下面的坐标系中就是顺时针,所以为了统一说明,定义了 “正旋转” :从 x 轴旋转到 y 轴的方向。
所以,上面利用向量叉乘判断向量相对位置的性质描述应该为:
当 m>0,a 正旋转到 b 的角度 <180∘,
当 m<0,a 正旋转到 b 的角度 >180∘,
当 m=0,a 和 b 共线。
而那张直观记忆图只在我们平时默认的坐标系中才成立。