第二次团队任务
团队11,我们的团队名字是ZERO
我们开发的软件是兔子窝保卫战
目标用户:学生,闲暇时的年轻人群
博客撰写人:方绪广、刘爽
学号:2017035101004;2017035101018
职务:全职
NABCD模型进行需求分析
N (Need 需求)
我们调查了一些玩过塔防的学生,他们觉得游戏有些无聊,不耐玩,希望增加游戏的耐玩性,对此我们在游戏中增加了闯关模式以及无尽模式。
还有些同学因为学业繁忙,游戏只是为了缓解压力,所以说没有太多的时间来玩游戏,所以我们在这个游戏退出的时候会添加了自动保存功能。让用户随时可以退出。
A (Approach 做法)
我们团队用了比较熟悉的软件AxureRP8来制作这个游戏的原型
B (Benefit 好处)
可以缓解用户的压力,让用户在闲暇时间得到放松
C (Competitors 竞争)
我们的竞争对手是其他做这个题材的小组,我们的优势在于玩法多样;模式众多。我们的劣势在于我们组人员比较少进度缓慢。
D (Delivery 推广)
我们会发朋友圈让朋友转发以及微信小程序推广
软件原型:
开始界面
普通模式
软件效果图:
说明:鼠标调整兔子设计的方向,↑↓调整兔子的位置,空格发射箭矢。
团队情况:因为团队重组,我们组只有两人,重头开始做所以进度有些慢,原型动效还没做完