目前游戏测试的三种处境

目前游戏测试的三种处境
  第一种:玩游戏,找bug;高级一点就是用专业的测试方法进行游戏测试
  特征点:隶属于程序或由策划兼职---也就是并非一个和程序策划平行的部门,而是一个下级部门(有些则根本被排除在研发体系之外)
  职责:找bug,帮助修正bug等。
  国内最常见的就是这种。
  第二种:对游戏研发的整个过程进行质量控制(QC)
  特征点:测试部门是一个和策划程序平行的部门(实质上平行,某些表面上平行的其实也要归为第一类)
  职责:找bug,帮助修正bug;参与游戏早期开发,以预防bug;在开发流程上提出建议,以预防bug。
  国内一线公司多数是这种。
  第三种:对游戏研发的整个过程进行质量管理(QA)
  特征点:QA高于程序和策划,同时有一个直属的测试部门(QC,和程序策划平行)
  职责:改进开发流程,预防bug。
  至今没有见过。


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