设计模式--观察者模式和迭代器模式

本来想着转载一份博客,但是总感觉加一些自己的思考与想法,写写博客,练习一下表达能力

观察者模式

//观察者模式
// 是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标对象管理所有相依于它的观察者对象,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这 通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实时事件处理系统。

1.当观察者增多时,直接添加新的观察者,之后再将其注册,这样关注的特性发生改变时,新的观察者就会更新

2.当需要关心的特性增多时,增加一个新的subject,将所有需要注册的观察者注册,这样就可以增多要关注的特性

 

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设计模式--观察者模式和迭代器模式

 

迭代器模式(目前C++中的迭代器使用的返回编程,性能优于传统的迭代器模式,据说在c++已经不怎么使用了,学习思想)

优点: 1、它支持以不同的方式遍历一个聚合对象。 2、迭代器简化了聚合类。 3、在同一个聚合上可以有多个遍历。 4、在迭代器模式中,增加新的聚合类和迭代器类都很方便,无须修改原有代码。

缺点:由于迭代器模式将存储数据和遍历数据的职责分离,增加新的聚合类需要对应增加新的迭代器类,类的个数成对增加,这在一定程度上增加了系统的复杂性。

使用场景: 1、访问一个聚合对象的内容而无须暴露它的内部表示。 2、需要为聚合对象提供多种遍历方式。 3、为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口。

设计模式--观察者模式和迭代器模式

 

对于使用迭代类型的实例,获得迭代器类是一个有取的用法,以前没有关注过

Iterator<T>* MyCollection<T>::GetIterator()
{
    return new CollectionIterator(this);//具体迭代器类的构造函数
}

 

不忘初心,方得始终