设计模式-依赖倒转原则

依赖倒转原则:依赖于抽象(接口),不依赖于具体的实现类。即针对接口的编程。

一 依赖于具体的类(即不使用依赖倒转原则时)

#include <iostream>

using namespace std;

class Benz
{
public:
    void run()
    {
        cout<<"奔驰开起来,秀一下!"<<endl;
    }
};

class BMW
{
public:
    void run()
    {
        cout<<"宝马开起来了,别摸我!"<<endl;
    }
};

class Boss
{
public:
    Boss(Benz *benz){
        this->benz=benz;
    }

    Boss(BMW *bmw){
        this->bmw=bmw;
    }

    void drivebenz(){
        benz->run();
    }

    void drivebmw(){
        bmw->run();
    }

private:
    Benz *benz;
    BMW *bmw;
};  //此时若老板还想开宝马,必须还要再有一个BMW *bmw私有变量,还要定义相应的构造函数和方法

int main()
{
    //张老板开奔驰的业务
    Benz benz;
    Boss Zhang(&benz);
    cout<<"张老板准备开奔驰了,都闪开!"<<endl;
    Zhang.drivebenz();

    //李老板开宝马业务
    BMW bmw;
    Boss Li(&bmw);
    cout<<"李老板来秀宝马了,都给我打!"<<endl;
    Li.drivebmw();

    return 0;
}

设计模式-依赖倒转原则

可以看出如果我们要新建汽车,要重新建立新类。如果人要多开几辆车,人物类中就会多出很多构造函数,方法与变量。这也不符合开闭原则。

设计模式-依赖倒转原则

这是很复杂的连接与耦合过程,当人和车越来越多,业务越来越多时,这显然书写代码容易出错,维护也不容易。

二 依赖于具体的类(依赖倒转原则)