设计模式--装饰器模式
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构,属于结构型设计模式,即对先有类进行包装。
在不想增加很多子类的情况下扩展类。
优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
缺点:多层装饰比较复杂。
使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销
具体实现:
创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类Circle、R。然后创建一个实现了 Shape 接口的抽象装饰类 ShapeDecorator,并把 Shape 对象作为它的实例变量。
RedShapeDecorator 是实现了 ShapeDecorator 的实体类。
DecoratorPatternDemo,我们的演示类使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。
又或者玩过游戏的,装饰模式为已有类动态附加额外的功能就像LOL、王者荣耀等类Dota游戏中,英雄升级一样。每次英雄升级都会附加一个额外技能点学习技能。具体的英雄就是ConcreteComponent,技能栏就是装饰器Decorator,每个技能就是ConcreteDecorator;
又或者玩过游戏的,装饰模式为已有类动态附加额外的功能就像LOL、王者荣耀等类Dota游戏中,英雄升级一样。每次英雄升级都会附加一个额外技能点学习技能。具体的英雄就是ConcreteComponent,技能栏就是装饰器Decorator,每个技能就是ConcreteDecorator; 同理,英雄的皮肤也可以作为装饰器
//Component 英雄接口 public interface Hero { //学习技能 void learnSkills(); } //ConcreteComponent 具体英雄 德莱厄斯 我大诺手 public class Darius implements Hero { private String name; public Darius(String name) { this.name = name; } @Override public void learnSkills() { System.out.println(name + "学习了以上技能!"); } } //Decorator 技能栏 public abstract class Skills implements Hero{ //持有一个英雄对象接口 private Hero hero; public Skills(Hero hero) { this.hero = hero; } @Override public void learnSkills() { if(hero != null) hero.learnSkills(); } } //ConreteDecorator 技能:Q public class Skill_Q extends Skills{ private String skillName; public Skill_Q(Hero hero,String skillName) { super(hero); this.skillName = skillName; } @Override public void learnSkills() { System.out.println("学习了技能Q:" +skillName); super.learnSkills(); } } //ConreteDecorator 技能:W public class Skill_W extends Skills{ private String skillName; public Skill_W(Hero hero,String skillName) { super(hero); this.skillName = skillName; } @Override public void learnSkills() { System.out.println("学习了技能W:" + skillName); super.learnSkills(); } } //ConreteDecorator 技能:E public class Skill_E extends Skills{ private String skillName; public Skill_E(Hero hero,String skillName) { super(hero); this.skillName = skillName; } @Override public void learnSkills() { System.out.println("学习了技能E:"+skillName); super.learnSkills(); } } //ConreteDecorator 技能:R public class Skill_R extends Skills{ private String skillName; public Skill_R(Hero hero,String skillName) { super(hero); this.skillName = skillName; } @Override public void learnSkills() { System.out.println("学习了技能R:" +skillName ); super.learnSkills(); } } //最强王者 public class King { public static void main(String[] args) { //选择英雄 Hero hero = new Darius("德莱厄斯"); Skills skills = new Skills(hero); Skills q = new Skill_Q(skills,"旋转"); Skills w = new Skill_W(q,"拉起"); Skills e = new Skill_E(w,"加强"); Skills r = new Skill_R(e,"大灌篮"); //学习技能 r.learnSkills(); } }
又或者玩过游戏的,装饰模式为已有类动态附加额外的功能就像LOL、王者荣耀等类Dota游戏中,英雄升级一样。每次英雄升级都会附加一个额外技能点学习技能。具体的英雄就是ConcreteComponent,技能栏就是装饰器Decorator,每个技能就是ConcreteDecorator;