ShaderGraph学习传送门效果
先上图
讲下里面值得学习的几个节点
SceneColor :我理解的意思就是屏幕照射的渲染的画面
ScenePosition:屏幕坐标 在上面制作过程中相当于我相机移动渲染的画面都渲染到一个物体上面
Twirl:螺旋UV吧看图就知道啥意思了,几个可以控制的节点可以尝试调节一下
Gradient Noise:噪点图 经常会用到
Normal From Height:可以吧黑白图 变成法线图一般用于显示折射效果 等等 (记住输出到UV哦~)
NormalStength:同上 和上面差不多,一般都是相关联的,用于法线图的增强和减弱
最后效果有问题的要勾选Texture 选项