python面向对象

面向对象

1.面向对象

1.1面向对象概念

面向对象是一种编程思想,是对现实世界中的事物进行抽象的方式。应用到代码编程设计中,是一种建立现实世界事物模型的方式。

1.2 面向对象和面向过程区别

面向过程关注的是完成工作的步骤,面向对象关注的是谁能完成工作。面向对象是在完成工作的时候关注哪些个体能够完成对应的工作,找到对应的个体即可完成对应任务。

2.类

2.1类的概念

类是一系列事物的统称,同类事物必定具有相同的特征。日常事物的特征根据特性分为状态和行为,对应到类中是变量和方法。

特征分类:
状态 变量(成员变量)
行为 方法(成员方法)
统称:类的成员

2.2类定义语法格式

	class 类名:			 
	    pass

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说明:pass是空语句,不具有任何意义,仅为了保持程序结构完整性

2.3类名的命名规则

类名命名规范:满足大驼峰命名规则

3.对象

3.1对象的概念

对象是类的具体表现形式,是实际存在的个体。(类是一系列事物的统称)

3.2创建对象语法格式

	对象名 = 类名()

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3.3 注意事项

对象的创建不限制数量,一个类可以创建任意个数的对象

4.成员变量

4.1成员变量的概念

成员变量用于描述对象的固有状态或属性。

4.2定义成员变量语法格式(公有属性/公有变量)

class 类名:		 
def __init__(self):
self.变量名1 = 值1
self.变量名2 = None

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4.3成员变量定义语法格式(独有属性/独有变量)

		对象名.变量名 = 值

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4.4公有变量与独有变量的区别

公有变量在__init__方法中声明,每个对象都具有该变量
独有变量在创建对象后声明,只有当前对象具有此变量
定义对象的独有变量时,如果独有变量名与公有变量名相同,视为修改公有变量的值;如果独有变量名与公有变量名不相同,视为定义新的独有属性
None含义是为空,表示没有具体的数据

4.5变量的调用格式

	取值:对象名.变量名
	赋值:对象名.变量名 = 值

5.成员方法

5.1成员方法概念

成员方法用于描述对象的固有行为

5.2定义成员方法语法格式

格式一(无参方法):
class 类名:		 
				def 方法名(self):
					方法体

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   格式二(有参方法)
    	class 类名:		 
    		def 方法名(self,形参1,形参2,…):
    			方法体

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5.3调用成员方法语法格式

格式一(调用无参方法): 
对象名.方法名()

格式二(调用有参方法): 
对象名.方法名(实参1,实参2,…)

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6.__init__方法

6.1__init__方法的作用

__init__方法,也称为构造方法,创建对象时为对象初始化成员变量

6.2定义__init__方法语法格式

格式一:
	def __init__(self):
		self.变量名1 = 值1

格式二:
	def __init__(self,形参1,形参2,…):
		self.__属性名1 = 形参1
		self.__属性名2 = 形参2

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6.3__init__方法调用和执行

__init__方法在创建对象时被运行,无需手工调用即可执行
__init__方法中如果有形参,在创建对象时需要传递对应的实参

6.4魔术方法

魔术方法是在类中声明、定义的方法,执行时无需手工调用,自动执行。

7.__str__方法

7.1__str__方法的作用

__str__方法是在使用print函数打印输出对象到屏幕时被调用的方法,用于返回对象的规范化字符串表现形式

7.2定义__str__方法语法格式

def __str__(self):
	return 打印对象是显示的信息

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8.成员方法调用类成员

8.1成员方法中调用成员变量语法格式

self.变量名

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8.2成员方法中调用成员方法语法格式

self.方法名(实参1,实参2,…)

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8.3 self

self仅出现在成员方法中,指代执行该方法的对象。

9.封装

9.1封装的作用

封装操作可以对受访问保护的成员进行功能开放的控制,达到保护数据不被非法访问的目的

9.2定义私有变量语法格式

self.__属性名 = 值

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9.3定义私有方法语法格式

def __方法名(self,形参1,形参2,…):
	方法体

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9.4 标准封装语法格式

	变量私有化格式:
		self.__属性名 = 值
	提供公共的访问器格式:
		def get_属性名(self):
			return self.__属性名
	提供公共的修改器格式:
		def set_属性名(self,属性名):
			self.__属性名 = 属性名

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10.类变量

10.1类变量的概念

类变量是定义在类中,不属于某个具体对象的特征,被所有对象共同使用的特征

10.2定义类变量语法格式

class 类名:
			变量名 = 值

10.3调用类变量语法格式

	赋值格式:
		类名.类变量名 = 值
	取值格式:
		类名.类变量名(推荐)
		对象名.类变量名(不推荐)

10.4注意事项

类变量推荐使用类名取值访问,也可以使用对象名取值访问
类变量只能通过类名修改;使用对象名调用类变量修改类变量的值时会创建新的对象独有变量;如果此时对象具有同名对象变量,则修改对应的变量值
类变量可以私有化

11.类方法

11.1类方法的概念

类方法是定义在类中,不属于某个具体对象的行为,被所有对象共同使用的行为

11.2定义类方法基本语法

	class 类名:
		@classmethod
		def 方法名(cls, 形参1,形参2,…):
			方法体

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11.3调用类方法语法格式

类名.类方法名(实参1,实参2,…) (推荐)
对象名.类方法名(实参1,实参2,…) (不推荐)

11.4注意事项

类方法中不允许使用实例变量和实例方法
类方法中允许使用类变量和类方法,通过第一个参数cls进行
实例方法中允许使用类变量和类方法

12.静态方法

12.1定义静态方法语法格式

	class 类名:
		@staticmethod
			def 方法名(形参1,形参2,…):
				方法体

python面向对象

12.2调用静态方法语法格式

类名.静态方法名(实参1,实参2,…) (推荐)
对象名.静态方法名(实参1,实参2,…) (不推荐)

12.3各种方法定义规则

只访问成员变量的方法,定义成实例方法
只访问类变量的方法,定义类方法
既访问成员变量,也访问类变量的方法,定义成实例方法
既不访问成员变量,也不访问类变量,定义成静态方法

案例:手机

“”"
演示手机案例
要求:
手机电量默认是100
打游戏每次消耗电量10
听歌每次消耗电量5
打电话每次消耗电量4
接电话每次消耗电量3
充电可以为手机补充电量
“”"

# 分析
# 1. 定义类Phone
# 2. 定义变量用于描述电量值
# 3. 定义4个方法用于描述耗电操作
# 4. 定义1个方法用于描述充电操作
# 5. 运行程序,执行上述操作,观察结果

class Phone:
    def __init__(self):
        self.power = 100

  

  def game(self):
        """打游戏操作,耗电10"""
        print("正在打游戏,耗电10")
        self.power = self.power - 10

    def music(self):
        print("正在听歌,耗电5")
        self.power -= 5

    def call(self):
        print("正在打电话,耗电4")
        self.power -= 4

    def answer(self):
        print("正在接电话,耗电3")
        self.power -= 3

    def charge(self,num):
        print("正在充电,冲电量是%d" % num)
        self.power += num

    def __str__(self):
        return "当前手机电量为:%d" % self.power

# 创建一部电话,当前电量是100
p = Phone()
# 执行耗电操作
p.game()
print(p)
p.music()
print(p)
p.charge(8)
print(p)

案例:手机加强版

"""
演示手机加强版案例
要求:
    手机耗电操作前要先判定电量是否足够完成此项任务
    手机充电操作不能充电超过最大值
"""
# 分析
# 1. 耗电操作之前必须进行判定(if系列),根据结果不同做对应的事情
# 2. 充电操作必须进行判定,手机电量不能超过最大值100

class Phone:
    def __init__(self):
        self.power = 100

    def game(self):
        """打游戏操作,耗电10"""
        # 判定当前电量是否能够完成打游戏的要求
        if self.power >= 10:
            # 正常运行,减少电量
            print("正在打游戏,耗电10")
            self.power = self.power - 10
        else:
            # 不能正常运行,不减少电量
            print("当前电量不足以完成打游戏的操作,打游戏操作被终止")

    def music(self):
        if self.power >= 5:
            # 正常运行,减少电量
            print("正在听歌,耗电5")
            self.power -= 5
        else:
            # 不能正常运行,不减少电量
            print("当前电量不足以完成听歌的操作,听歌操作被终止")

    def call(self):
        if self.power >= 4:
            # 正常运行,减少电量
            print("正在打电话,耗电4")
            self.power -= 4
        else:
            # 不能正常运行,不减少电量
            print("当前电量不足以完成打电话的操作,打电话操作被终止")

    def answer(self):
        if self.power >= 3:
            # 正常运行,减少电量
            print("正在接电话,耗电3")
            self.power -= 3
        else:
            # 不能正常运行,不减少电量
            print("当前电量不足以完成接电话的操作,接电话操作被终止")

    def charge(self,num):
        # 判断当前电量,再与充电量做比较,根据情况执行不同的内容
        if self.power + num > 100:
            # 过冲
            print("充电操作提前结束,当前电量为:100")
            self.power = 100
        else:
            # 正常冲
            print("正在充电,冲电量是%d" % num)
            self.power += num

    def __str__(self):
        return "当前手机电量为:%d" % self.power

# 创建一部电话,当前电量是100
p = Phone()
# 执行耗电操作
p.game()
p.game()
p.game()
p.game()
p.game()
p.game()
p.game()
p.game()
p.game()
p.game()
print(p)
p.game()
p.charge(40)
print(p)
p.game()
print(p)
p.charge(80)
print(p)