UML快速入门
1.UML
1.1定义
- 统一建模语言(Unified Modeling Language, UML)
- 非专利的第三代建模和规约语言
1.2特点
- UML是一种开放的方法
- 用于说明、可视化、构建和编写一个正在开发的面向对象的、软件密集系统制品的开放方法。
- UML展现了一系列最佳工程实践,这些最佳实践在对大规模、复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次已经被验证有效。
1.3 UML2.2分类
- 结构式图形:强调的是系统式的建模
- 行为式图形:强调系统模型中触发的事件
- 交互式图形:属于行为式图形子集合,强调系统模型中资料流程
2.类图 Class Diagram
2.1定义
- 用于表示类、接口、实例等之间相互的静态关系。
2.2定义说明
- Student表示类名,Student 斜体表示抽象类,类上方加
<<interface>>
表示接口 + public ; - private ; # protected ; ~ default
- 属性或者方法下面加横线表示static
- 方法*study()*为斜体,表示为抽象方法。
2.3 关键点说明
2.3.1继承或者实现
- UML箭头方向:从子类指向父类
- 实线:继承(extends) ,is -a关系 ,扩展目的| 虚线-实现 (implements) 接口(注意实线与实现的区别)
- 空心三角箭头:继承或者实现,如下图红框所示。
2.3.2 关联与依赖
-
注意此时的箭头不同于空心三角形。 箭头方向指向被依赖或者被关联的对象。
-
实线:关联关系,表示一个类对象和另外一个类对象有关联,通常是一个类中有另一个类对象作为属性 。
-
虚线:依赖关系,表示一种使用关系,一个类需要借助另一个类来实现功能,一般是一个类使用另一个类作为入参或者返回值,只有调用某个方法时才会使用。
2.3.3 组合与聚合
- 空心菱形:聚合 ,相同的东西聚在一起(大雁群和大雁的关系),箭头所指的类为个体(大雁),整体和局部的关系,二者具体独立的生命周期,has-a的关系,为弱关系
- 实心菱形:组合,强关系(鸟和翅膀),组合在一起,箭头指的是组件(翅膀),两者拥有相同的生命周期,contains-a的关系,为强关系
- 实心菱形–组合:常见数字表达及含义,假设有A类和B类,数字标记在A类测
-
0..1
:0或1个实例 表示系统某一时刻 ,B的实例可以与A的0个或1个实例相关。 -
0..*
:0或多个实例 -
1..1
: 1个实例 -
1
: 只能有1个实例 -
1..*
: 至少有一个实例
-
2.4类图实例
- 实例摘自《大话设计模式》一书
- 使用VP画的时候,在表示聚合或者组合关系时,只有菱形,线段的另一侧没有箭头,不知道是否是软件操作有误
- 表示关联关系时,没有找到带箭头的线段,只有一条线段。
- 棒棒糖表示法和实现接口是相同的作用,在VP中也没有找到此功能。
3.时序图 Sequence Diagram
3.1 定义
显示对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排列的。
时序图中包括的建模元素主要有:
对象(Actor) 、生命线(Lifeline)、控制焦点(Focus of control)、消息(Message)等。
3.2UMl时序图实例
- 注意同步调用、异步调用、返回的区别
- 有两个疑惑:
- 每一个调用上面的标号是如何的,是按照1,2,3…的顺序还是按照1,1.1,1.1.1…的顺序呢?
- 使用VP画不出异步调用的空心箭头,只有黑心的,不知道是不是因为自己使用的是社区版本的。