Head First 之策略模式笔记

通过继承在父类中提供行为,会导致以下缺点:
a.代码在多个子类中重复;
b.运行时的行为不容易改变;
c.改变会牵一发动全身,造成部分子类型不想要的改变;

策略模式(StrategyPattern)体现了两个非常基本的面向对象设计的原则:

1、把会变化的内容取出并封装起来,以便以后可以轻易地改动或扩充部分,而不影响不需要变化的其他部分,而不变的部分采用继承来实现;

2、编程中使用接口,而不是对接口的实现。

策略模式定义了一个共同的抽象算法接口,其子类实现这个接口定义的方法,并且都有各自不同的实现,这些算法实现可以在客户端调用它们的时候互不影响的变化。子算法之间是弱连接的关系,提高了软件的可扩展性与可重用性。

策略模式组成

1、抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或者抽象类实现

2、具体策略角色:包括了相关的算法和行为,可能不止一个具体策略角色

3、环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用的。

策略模式编写步骤

1、对一组算法抽象出一个共同接口,定义这个共同接口

2、编写策略类,实现这个借口,每个策略类都有其独特的实现

3、编写环境角色类,类中持有一个对共同接口的引用,对策略对象注入如set方法和get方法或者用构造方法完成赋值

以上就是策略模式的实现三步曲。接下来,让我们透过步骤看本质:

1)初始,我们通过继承实现行为的重用,导致了代码的维护问题。->继承,isa
2)接着,我们将行为剥离成单独的类型并声明为不变内容的实例变量并通过->组合,hasa
setter方法以装配关系;


继承,可以实现静态代码的复用;组合,可以实现代码的弹性维护;使用组合代替继承,可以使代码更好地适应软件开发完后的需求变化。
策略模式的本质:少用继承,多用组合

下面就是实现的类图:

Head First 之策略模式笔记

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