GJM : Unity开发HTC vive 二、操作GUI 【转载】

腾讯GAD  窗间风月

原文URL : http://gad.qq.com/article/detail/7192151

版权所有,禁止匿名转载;禁止商业使用;禁止个人使用。

 

HTC VIVE 是基于Steam VR 运行的,所以要想对HTC VIVE进行开发还需要安装Steam VR才行,前面已经给大家介绍过手柄按钮篇,下面要介绍的是Unity在对HTC vive进行开发时的GUI 操作,一起来看看吧。

 

1、导入SDK:SteamVR Plugin和Vive Input Utility

 

2、删除场景中的默认摄像机,将CameraRig拖入场景

GJM : Unity开发HTC vive 二、操作GUI 【转载】

 

将VivePointers拖入场景

GJM : Unity开发HTC vive 二、操作GUI 【转载】

 

3、在场景中添加一个按钮

GJM : Unity开发HTC vive 二、操作GUI 【转载】

 

4、删除EventSystem对象,删除Canvas对象下的两个脚本,设置模式为World Space

GJM : Unity开发HTC vive 二、操作GUI 【转载】

 

为Canvas添加 CanvasRaycastTarget脚本

GJM : Unity开发HTC vive 二、操作GUI 【转载】

 

5、设置Canvas的位置,大小和缩放

GJM : Unity开发HTC vive 二、操作GUI 【转载】

 

设置按钮大小和位置

GJM : Unity开发HTC vive 二、操作GUI 【转载】

 

6、这样就ok了。运行以后,手柄会出两根射线,当射线照射到按钮时,会有一个黄色的球,这个时候,按Trigger按钮,就可以实现点击按钮的动作了。

GJM : Unity开发HTC vive 二、操作GUI 【转载】

 

其他的NGUI对象操作方法类似,这样操作界面还是蛮不错的。

——————————————————————————————————

系列分享:

 GJM:Unity开发HTC vive 一、手柄按钮           【传送门

 GJM : Unity开发HTC vive 二、操作GUI           【传送门

 GJM:Unity开发HTC vive 三、远处拖动3D物体  【传送门