UE4关节使用问题随记

1.UE4关节使用问题随记

Limit值表示当前关节连接的位置的限制距离,不是实际距离 比如下面物体连接前的距离是70 那么关节限制的就是70+10=80

UE4关节使用问题随记

2. 关节中对应的x y z坐标轴都是针对自身来说 而不是世界坐标 下图中世界坐标x轴实际对应的是关节的z轴

UE4关节使用问题随记

3.Linear Motor中的Position Target类似于弹簧 他会将两个物体拉倒你指定的距离上  这个距离设置 +表示两个物体相吸的距离-表示两个物体排斥的距离

UE4关节使用问题随记

 

 

4.UE4关节使用问题随记

选中 关节连接的两个点不会发生碰撞