ue4的UPROPERTY()
继续学习B站的up主来自程序员的暴击的****,
我的理解就是属性,这个成员变量如何用。
初步判断,只读和可读写。
在myShowActor类里两个成员变量
UPROPERTY(VisibleAnywhere, Category = "Start")
int32 _myReadOnly;
UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "Start")
int32 _myEdit;
在蓝图中,就会显示,在下图的start中就会有一个只读和可读写的东西了。
过程也简单。
首先建立一个派生于Actor的类,
编辑器上在该类点右键,选择创建基于MyActor_del的蓝图类,
点击创建蓝图类,
在类里面加上这两个成员变量
编译下,可以在vs编译,也可以在编辑器编译,很神奇。都有作用。
再看编辑器,这两个 成员变量出现了,真神奇。哈哈,再次感谢UP主--程序员的暴击