为什么他们都用UWA GOT?

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手游开发和优化的时间一直是寸土寸金的,随着中国移动游戏的精品化趋势日趋明显,整体表现都在迅速向端游品质进行靠拢。随之而来的,则是各种性能压力的急剧上升,优化工期的不断延长。如何在紧张的工期内,实现时间的最大使用价值呢?

为了最大程度优化测试和优化的时间,我们推出了本地性能优化工具,为游戏研发团队提供性能数据分析的同时,还大大提高了大家的优化工作效率。据统计,截止目前使用UWA GOT的团队已经超过300家!

为什么他们都用UWA GOT?


UWA GOT 是什么?

UWA GOT 全称 Game Optimization Toolkit,是由侑虎科技研发的本地性能测评工具。它既能方便研发团队在本地直接进行真机测试,也支持在Unity Editor中搭建本地服务器来接收和分析性能数据。整个测试过程中,研发团队能自定义测试时间和流程,几分钟后即可查看性能数据。目前提供 Performance Overview、Mono Memory Analysis 和 Runtime Asset Tracker三大功能的数据分析,从此为大家的项目性能又增添一份安全堡垒!

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UWA GOT 使用步骤


为什么大家都选择UWA GOT?

300位技术买手实力证明!

UWA GOT 的优势在于快,那么它到底为大家省下了多少时间呢?不妨让我们看看各位开发者朋友的买家秀吧!(感谢诸位技术大佬倾情代言!)

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仅用一个多小时,对大型项目找出了针对性的解决方案

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快速定位性能热点

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功能全面、使用方便

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节省大量时间成本

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采集数据详细又简单

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利用帧对比定位了资源内存泄漏

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加快版本复盘和迭代的效率,性能提升立竿见影

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便于团队协作

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资源问题一目了然,减轻大量优化工作

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便于反复调试和定位全局问题


想开发者所想,不断推陈出新

为了满足开发者更多样化的测试和优化需求,UWA也在不断收集用户的反馈意见并加以完善。今天我们发布了UWA GOT 最新版本v 1.0.4,该新版本主要支持了对游戏启动时间内的堆内存分配统计,对于不少开发者来说,这又是一个非常友好的功能。

为什么这么说呢?因为在定位堆内存分配时,开发者在UWA的在线性能测评报告中常常会看到类似下图中的曲线。
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从中我们可以发现,在开启测试时,Mono堆内存峰值已经到达100MB以上,这表明在游戏刚开启时很可能分配了大量的堆内存。

那么在游戏启动的那短暂的时间内,引擎到底做了哪些工作,分配了多少堆内存呢,具体又是怎么分配呢?为此UWA GOT增加了Direct模式来解决这问题,当点击Direct Mode并使左侧按钮变绿后再点击某个模式,App会自动退出,而在下一次开启时则立即开启测试。
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这些贴心巧妙的功能还只是冰山一角啦,关于UWA GOT更多功能,请查看:搞定这些问题,一个插件就够了!

小编建议大家及时在官网下载最新版本,以体验更完整的功能:https://www.uwa4d.com/index.html#download