4、【数据结构】树形结构之平衡二叉查找树(AVL树)

一、AVL树简介

1、定义

    AVL树是高度平衡的二叉查找树,它的特点是:AVL树中任何结点的两个子树的高度最大差别为1。
AVL树的示意图如下:

4、【数据结构】树形结构之平衡二叉查找树(AVL树)
###### 1.1 结点定义
typedef int Type;

typedef struct AVLTreeNode{
    Type key;      // 关键字(键值),是用来对AVL树的节点进行排序的。
    int height;    //AVL树高度
    struct AVLTreeNode *left;    // 左孩子
    struct AVLTreeNode *right;    // 右孩子
}Node, *AVLTree;
1.2 结点创建
static Node* avltree_create_node(Type key, Node *left, Node* right)
{
    Node* p;

    if ((p = (Node *)malloc(sizeof(Node))) == NULL)
        return NULL;
    p->key = key;
    p->height = 0;
    p->left = left;
    p->right = right;

    return p;
}
1.3 树的高度
#define HEIGHT(p) ((p==NULL)?0:(((Node *)(p))->height))
//获取AVL树的高度
int avltree_height(AVLTree tree)
{
    return HEIGHT(tree);
}

    AVL树的高度的定义:树的高度为最大层次。即空的二叉树的高度为0,非空树的高度等于它的最大层次(根的层次为1,根的子结点为第2层,以此类推)。

2、AVL树的时间复杂度分析

    AVL树的查找、插入和删除在平均和最坏情况下都是O(logn)。

二、AVL树相关操作

    如果在AVL树中插入或删除节点后,使得高度之差大于1。此时,AVL树的平衡状态就被破坏,它就不再是一棵二叉树;为了让它重新维持在一个平衡状态,就需要对其进行旋转处理。

1、AVL树失衡分类

    如果在AVL树中进行插入或删除节点后,可能导致AVL树失去平衡。这种失去平衡的可以概括为4种姿态:LL(左左),LR(左右),RR(右右)和RL(右左)。它们都有各自的定义:
    (1) LL:LeftLeft,也称为"左左"。插入或删除一个节点后,根节点的左子树的左子树还有非空子节点,导致"根的左子树的高度"比"根的右子树的高度"大2,导致AVL树失去了平衡。
    (2) LR:LeftRight,也称为"左右"。插入或删除一个节点后,根节点的左子树的右子树还有非空子节点,导致"根的左子树的高度"比"根的右子树的高度"大2,导致AVL树失去了平衡。
    (3) RL:RightLeft,称为"右左"。插入或删除一个节点后,根节点的右子树的左子树还有非空子节点,导致"根的右子树的高度"比"根的左子树的高度"大2,导致AVL树失去了平衡。
    (4) RR:RightRight,称为"右右"。插入或删除一个节点后,根节点的右子树的右子树还有非空子节点,导致"根的右子树的高度"比"根的左子树的高度"大2,导致AVL树失去了平衡。

2、AVL树的旋转操作

    AVL失去平衡之后,可以通过旋转使其恢复平衡,下面分别介绍"LL(左左),LR(左右),RR(右右)和RL(右左)"这4种情况对应的旋转方法。

2.1 LL旋转
4、【数据结构】树形结构之平衡二叉查找树(AVL树)
    对于LL旋转,你可以这样理解为:LL旋转是围绕"失去平衡的AVL根节点"进行的,也就是节点k2;而且由于是LL情况,即左左情况,就用手抓着"左孩子,即k1"使劲摇。将k1变成根节点,k2变成k1的右子树,"k1的右子树"变成"k2的左子树"。 LL选旋转实现代码如下:
//返回值为旋转后的根节点
static Node* left_left_rotation(AVLTree k2)
{
    AVLTree k1;

    k1 = k2->left;
    k2->left = k1->right;
    k1->right = k2;
	//重新计算AVL树的高度
    k2->height = MAX( HEIGHT(k2->left), HEIGHT(k2->right)) + 1;
    k1->height = MAX( HEIGHT(k1->left), k2->height) + 1;

    return k1;
}
2.2 RR旋转
4、【数据结构】树形结构之平衡二叉查找树(AVL树)
    理解了LL之后,RR就容易理解了,RR是与LL对称的。RR旋转代码实现如下:
//返回值为旋转后的根节点
static Node* right_right_rotation(AVLTree k1)
{
    AVLTree k2;

    k2 = k1->right;
    k1->right = k2->left;
    k2->left = k1;
	//重新计算AVL树的高度
    k1->height = MAX( HEIGHT(k1->left), HEIGHT(k1->right)) + 1;
    k2->height = MAX( HEIGHT(k2->right), k1->height) + 1;

    return k2;
}

    LL失衡和RR失衡的情况只需要一次旋转就可以是AVL树恢复平衡,当LR失衡和RL失衡需要两次旋转才能使AVL树恢复平衡。

2.3 LR旋转
4、【数据结构】树形结构之平衡二叉查找树(AVL树)
    上图展示的是AVL树LR失衡的情况。LR失衡的AVL树需要两次旋转才能使AVL树恢复平衡,第一次旋转是围绕k1进行“RR”旋转,旋转结果如下:
4、【数据结构】树形结构之平衡二叉查找树(AVL树)
    第二次旋转是围绕k2进行“LL”旋转,旋转结果如下:
4、【数据结构】树形结构之平衡二叉查找树(AVL树)
    LR旋转的代码实现如下:
//返回值为旋转后的根节点
static Node* left_right_rotation(AVLTree k3)
{
    k3->left = right_right_rotation(k3->left);

    return left_left_rotation(k3);
}
2.4 RL旋转

    RL旋转是与LR旋转对称的情况,同样需要两次旋转才能使AVL树恢复平衡。具体过程如下:

4、【数据结构】树形结构之平衡二叉查找树(AVL树)
    第一次旋转是围绕k3进行“LL”旋转,第二次是围绕k1进行“RR”旋转。RL旋转的代码实现如下:
//返回值为旋转后的根节点
static Node* right_left_rotation(AVLTree k1)
{
    k1->right = left_left_rotation(k1->right);

    return right_right_rotation(k1);
}
3、AVL树的插入操作

    插入结点的代码实现如下:

//tree为AVL树的根结点
//key为要插入的结点的键值
//返回值为:根结点
Node* avltree_insert(AVLTree tree, Type key)
{
    if (tree == NULL) 
    {
        // 新建节点
        tree = avltree_create_node(key, NULL, NULL);
        if (tree==NULL)
        {
            printf("ERROR: create avltree node failed!\n");
            return NULL;
        }
    }
    else if (key < tree->key) // 应该将key插入到"tree的左子树"的情况
    {
        tree->left = avltree_insert(tree->left, key);
        // 插入节点后,若AVL树失去平衡,则进行相应的调节。
        if (HEIGHT(tree->left) - HEIGHT(tree->right) == 2)
        {
            if (key < tree->left->key)
                tree = left_left_rotation(tree);
            else
                tree = left_right_rotation(tree);
        }
    }
    else if (key > tree->key) // 应该将key插入到"tree的右子树"的情况
    {
        tree->right = avltree_insert(tree->right, key);
        // 插入节点后,若AVL树失去平衡,则进行相应的调节。
        if (HEIGHT(tree->right) - HEIGHT(tree->left) == 2)
        {
            if (key > tree->right->key)
                tree = right_right_rotation(tree);
            else
                tree = right_left_rotation(tree);
        }
    }
    else //key == tree->key)
    {
        printf("添加失败:不允许添加相同的节点!\n");
    }

    tree->height = MAX( HEIGHT(tree->left), HEIGHT(tree->right)) + 1;

    return tree;
}
4、AVL树的删除操作

    删除结点的代码实现如下:

//对内接口函数
//tree为AVL树的根节点
//z为要删除的结点
//返回值为根结点
static Node* delete_node(AVLTree tree, Node *z)
{
    // 根为空 或者 没有要删除的节点,直接返回NULL。
    if (tree==NULL || z==NULL)
        return NULL;

    if (z->key < tree->key)        // 待删除的节点在"tree的左子树"中
    {
        tree->left = delete_node(tree->left, z);
        // 删除节点后,若AVL树失去平衡,则进行相应的调节。
        if (HEIGHT(tree->right) - HEIGHT(tree->left) == 2)
        {
            Node *r =  tree->right;
            if (HEIGHT(r->left) > HEIGHT(r->right))
                tree = right_left_rotation(tree);
            else
                tree = right_right_rotation(tree);
        }
    }
    else if (z->key > tree->key)// 待删除的节点在"tree的右子树"中
    {
        tree->right = delete_node(tree->right, z);
        // 删除节点后,若AVL树失去平衡,则进行相应的调节。
        if (HEIGHT(tree->left) - HEIGHT(tree->right) == 2)
        {
            Node *l =  tree->left;
            if (HEIGHT(l->right) > HEIGHT(l->left))
                tree = left_right_rotation(tree);
            else
                tree = left_left_rotation(tree);
        }
    }
    else    // tree是对应要删除的节点。
    {
        // tree的左右孩子都非空
        if ((tree->left) && (tree->right))
        {
            if (HEIGHT(tree->left) > HEIGHT(tree->right))
            {
                // 如果tree的左子树比右子树高;
                // 则(01)找出tree的左子树中的最大节点
                //   (02)将该最大节点的值赋值给tree。
                //   (03)删除该最大节点。
                // 这类似于用"tree的左子树中最大节点"做"tree"的替身;
                // 采用这种方式的好处是:删除"tree的左子树中最大节点"之后,AVL树仍然是平衡的。
                Node *max = avltree_maximum(tree->left);
                tree->key = max->key;
                tree->left = delete_node(tree->left, max);
            }
            else
            {
                // 如果tree的左子树不比右子树高(即它们相等,或右子树比左子树高1)
                // 则(01)找出tree的右子树中的最小节点
                //   (02)将该最小节点的值赋值给tree。
                //   (03)删除该最小节点。
                // 这类似于用"tree的右子树中最小节点"做"tree"的替身;
                // 采用这种方式的好处是:删除"tree的右子树中最小节点"之后,AVL树仍然是平衡的。
                Node *min = avltree_maximum(tree->right);
                tree->key = min->key;
                tree->right = delete_node(tree->right, min);
            }
        }
        else
        {
            Node *tmp = tree;
            tree = tree->left ? tree->left : tree->right;
            free(tmp);
        }
    }

    return tree;
}
//对外接口函数
//tree AVL树的根结点
//key 待删除的结点的键值
//返回值为节点
Node* avltree_delete(AVLTree tree, Type key)
{
    Node *z; 

    if ((z = avltree_search(tree, key)) != NULL)
        tree = delete_node(tree, z);
    return tree;
}

    AVL树的遍历、最大值查找、最小值查找,打印、销毁等接口与“二叉查找树”的基本一样。
参考文章:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3576969.html