Three.js开发指南(2):使用构建Three.js场景的基本组件

    讲解一些构成Three.js场景的基础组件

2.1 创建场景

    场景的基本功能:添加、删除物体

    在场景中添加雾化效果:物体离得远,就越模糊

    使用材质覆盖属性:场景的overrideMaterial属性用来设置所有物体的材质

Three.js开发指南(2):使用构建Three.js场景的基本组件

2.2 使用几何和网格对象

     Three.js库附带了很多现成的几何体,你可以在三维场景中使用它们。

     可以通过定义顶点和面,手工创建几何体。

     网格对象的函数和属性:创建一个网格需要一个几何体,以及一个或多个材质。

Three.js开发指南(2):使用构建Three.js场景的基本组件

注:一个对象的位置是相对于其父对象的

2.3 选择合适的相机

    Three.js库里有两种不同的相机:正投影相机和透视相机

    正投影相机(OrthographicCamera):对象和相机之间的距离不会影响渲染结果,通常用在二维游戏中,如《模拟城市4》

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    透视视图(PerspectiveCamera):是最自然的视图,距离越远,被渲染得越小。

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 属性图

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     让相机在指定点上聚焦:camera.lookAt(new THREE.Vector3(x, y, z)