Unity3D中手机陀螺仪的使用
使用手机陀螺仪,可以获取手机的3D姿态,这在开发中是很有用的。当然现在的手机内置的陀螺仪都是比较廉价的,精度不高,但是作为实验设备看看效果还是可以的。本文将给出调用手机陀螺仪的简单方法。
首先,我们需要在场景中添加大量方块,作为观察对象。
控制陀螺仪的脚本:
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class gyroscope : MonoBehaviour {
- bool draw = false;
- bool gyinfo;
- Gyroscope go;
- void Start()
- {
- gyinfo = SystemInfo.supportsGyroscope;
- go = Input.gyro;
- go.enabled = true;
- }
- void Update()
- {
- if (gyinfo)
- {
- Vector3 a = go.attitude.eulerAngles;
- a = new Vector3(-a.x, -a.y, a.z); //直接使用读取的欧拉角发现不对,于是自己调整一下符号
- this.transform.eulerAngles = a;
- this.transform.Rotate(Vector3.right * 90, Space.World);
- draw = false;
- }
- else
- {
- draw = true;
- }
- }
- void OnGUI()
- {
- if (draw)
- {
- GUI.Label(new Rect(100, 100, 100, 30), "启动失败");
- }
- }
- }
该脚本绑定到主摄像机上,发布成apk文件,安装到带有陀螺仪的手机就可以了。运行后会看到,当手机位姿变化时,方块也会随着变化。但是手机陀螺仪会有少许漂移。当手机不动时候,场景中的方块也许会有少量移动。