unity 发布 webgl移动端问题总结

unity webgl 移动端展示问题之前写过一篇文章 :https://blog.csdn.net/qq_15267341/article/details/102975346


unity 发布 webgl移动端问题总结


 关于Unity发布webgl应用在Iphone手机加载到最后卡住问题,解决办法是将 Linker Target 设置成asm.js,IOS就可以正常打开了,官方上解释,asm.js对跨浏览支持方面更有,,而之前这一项使用的WebAssembly是最新的且最高效的web格式


unity 发布 webgl移动端问题总结


 

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