第二节:深入剖析Thread的五大方法、数据槽、内存栅栏

一. Thread及其五大方法

   Thread是.Net最早的多线程处理方式,它出现在.Net1.0时代,虽然现在已逐渐被微软所抛弃,微软强烈推荐使用Task(后面章节介绍),但从多线程完整性的角度上来说,我们有必要了解下N年前多线程的是怎么处理的,以便体会.Net体系中多线程处理方式的进化。

  Thread中有五大方法,分别是:Start、Suspend、Resume、Intterupt、Abort

  ①.Start:开启线程

  ②.Suspend:暂停线程

  ③.Resume:恢复暂停的线程

  ④.Intterupt:中断线程(会抛异常,提示线程中断)

  ⑤.Abort:销毁线程

    这五大方法使用起来,也比较简单,下面贴一段代码,体会一下如何使用即可。

 第二节:深入剖析Thread的五大方法、数据槽、内存栅栏

  在这里补充一下,在该系列中,很多测试代码中看到TestThread0、TestThread、TestThread2,分别对应无参、一个参数、两个参数的耗时方法,代码如下:

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二. 从源码角度分析Thread类

(1)  分析Thread类的源码,发现其构造函数有两类,分别是ThreadStart和ParameterizedThreadStart类,

 其中

  ①:ThreadStart类,是无参无返回值的委托。

  ②:ParameterizedThreadStart类,是有一个object类型参数但无返回值的委托.

使用方法:

  ①:针对ThreadStart类, ThreadStart myTs = () => TestThread(name);  然后再把myTs传入Thread的构造函数中

第二节:深入剖析Thread的五大方法、数据槽、内存栅栏

  ②:针对ParameterizedThreadStart类,ParameterizedThreadStart myTs = o => this.TestThread(o.ToString());  然后再把myTs传入Thread的构造函数中

第二节:深入剖析Thread的五大方法、数据槽、内存栅栏

  注:该方式存在拆箱和装箱的转换问题,不建议这么使用

通用写法

     Thread t = new Thread(() =>

    {

       Console.Write("333");

    });

    t.Start();

无须考虑Thread的构造函数,也不需要考虑Start的时候传参,直接使用()=>{}的形式,解决一切问题。

(二) 前台进程和后台进程(IsBackground属性)

  ①:前台进程,Thread默认为前台线程,程序关闭后,线程仍然继续,直到计算完为止

  ②:后台进程,将IsBackground属性设置为true,即为后台进程,主线程关闭,所有子线程无论运行完否,都马上关闭

(三) 线程等待(Join方法)

  利用Join方法实现主线程等待子线程,当多个子线程进行等待的时候,只能通过for循环来实现

 下面贴一下这三块设计到的代码:

 

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(四). 扩展:Thread实现线程回调

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三. 数据槽-线程可见性

  背景:为了解决多线程竞用共享资源的问题,引入数据槽的概念,即将数据存放到线程的环境块中,使该数据只能单一线程访问.(属于线程空间上的开销)

  下面的三种方式是解决多线程竞用共享资源的通用方式:

  ①:AllocateNamedDataSlot命名槽位和AllocateDataSlot未命名槽位 解决线程竞用资源共享问题。

  (PS:在主线程上设置槽位,使该数据只能被主线程读取,其它线程无法访问)

 

   private void button10_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            #region 01-AllocateNamedDataSlot命名槽位
            {
                var d = Thread.AllocateNamedDataSlot("userName");
                //在主线程上设置槽位,使该数据只能被主线程读取,其它线程无法访问
                Thread.SetData(d, "ypf");
                //声明一个子线程
                var t1 = new Thread(() =>
                {
                    Console.WriteLine("子线程中读取数据:{0}", Thread.GetData(d));
                });
                t1.Start();

                //主线程中读取数据
                Console.WriteLine("主线程中读取数据:{0}", Thread.GetData(d));
            }

            #endregion

            #region 02-AllocateDataSlot未命名槽位
            {
                var d = Thread.AllocateDataSlot();
                //在主线程上设置槽位,使该数据只能被主线程读取,其它线程无法访问
                Thread.SetData(d, "ypf");
                //声明一个子线程
                var t1 = new Thread(() =>
                {
                    Console.WriteLine("子线程中读取数据:{0}", Thread.GetData(d));
                });
                t1.Start();

                //主线程中读取数据
                Console.WriteLine("主线程中读取数据:{0}", Thread.GetData(d));

            }
            #endregion

        }

 

第二节:深入剖析Thread的五大方法、数据槽、内存栅栏

  ②:利用特性[ThreadStatic] 解决线程竞用资源共享问题

   (PS:在主线程中给ThreadStatic特性标注的变量赋值,则只有主线程能访问该变量)

第二节:深入剖析Thread的五大方法、数据槽、内存栅栏

第二节:深入剖析Thread的五大方法、数据槽、内存栅栏

第二节:深入剖析Thread的五大方法、数据槽、内存栅栏

  ③:利用ThreadLocal线程的本地存储, 解决线程竞用资源共享问题(线程可见性)

  (PS: 在主线程中声明ThreadLocal变量,并对其赋值,则只有主线程能访问该变量)

 第二节:深入剖析Thread的五大方法、数据槽、内存栅栏

第二节:深入剖析Thread的五大方法、数据槽、内存栅栏

 

四. 内存栅栏-线程共享资源

背景:当多个线程共享一个变量的时候,在Release模式的优化下,子线程会将共享变量加载的cup Cache中,导致主线程不能使用该变量而无法运行。

解决方案:

  ①:不要让多线程去操作同一个共享变量,从根本上解决这个问题。

  ②:利用MemoryBarrier方法进行处理,在此方法之前的内存写入都要及时从cpu cache中更新到 memory;在此方法之后的内存读取都要从memory中读取,而不是cpu cache。

  ③:利用VolatileRead/Write方法进行处理。

第二节:深入剖析Thread的五大方法、数据槽、内存栅栏

第二节:深入剖析Thread的五大方法、数据槽、内存栅栏

 1  private void button11_Click(object sender, EventArgs e)
 2         {
 3             #region 01-默认情况(Release模式主线程不能正常运行)
 4             //{
 5             //    var isStop = false;
 6             //    var t = new Thread(() =>
 7             //    {
 8             //        var isSuccess = false;
 9             //        while (!isStop)
10             //        {
11             //            isSuccess = !isSuccess;
12             //        }
13             //        Console.WriteLine("子线程执行成功");
14             //    });
15             //    t.Start();
16 
17             //    Thread.Sleep(1000);
18             //    isStop = true;
19 
20             //    t.Join();
21             //    Console.WriteLine("主线程执行结束");
22             //}
23             #endregion
24 
25             #region 02-MemoryBarrier解决共享变量(Release模式下可以正常运行)
26             //{
27             //    var isStop = false;
28             //    var t = new Thread(() =>
29             //    {
30             //        var isSuccess = false;
31             //        while (!isStop)
32             //        {
33             //            Thread.MemoryBarrier();
34 
35             //            isSuccess = !isSuccess;
36             //        }
37             //        Console.WriteLine("子线程执行成功");
38             //    });
39             //    t.Start();
40 
41             //    Thread.Sleep(1000);
42             //    isStop = true;
43 
44             //    t.Join();
45             //    Console.WriteLine("主线程执行结束");
46             //}
47             #endregion
48 
49             #region 03-VolatileRead解决共享变量(Release模式下可以正常运行)
50             {
51                 var isStop = 0;
52                 var t = new Thread(() =>
53                 {
54                     var isSuccess = false;
55                     while (isStop == 0)
56                     {
57                         Thread.VolatileRead(ref isStop);
58 
59                         isSuccess = !isSuccess;
60                     }
61                     Console.WriteLine("子线程执行成功");
62                 });
63                 t.Start();
64 
65                 Thread.Sleep(1000);
66                 isStop = 1;
67 
68                 t.Join();
69                 Console.WriteLine("主线程执行结束");
70             }
71             #endregion
72 
73 
74         }