对3D模型进行几何对象修正
原文发布时间:2013-08-21
作者:小C
在3D模型中,可能会遇到对一些几何对象进行修正,这时,我们可以使用GeometryValidator转换器。
可以检查翻转表面的实体、悬挂曲面,未封闭的实体等等;标识出错误,以及几何对象错误的位置;同时还有3D曲面和实体的修正选项,尝试对3D模型进行修正。
GeometryValidator转换器
下图显示的是源数据,在蓝色点位置处,我们看见有这样的实体:
对其进行检查和修正后,得到下面的结果:
在FME博文利用栅格图像提取出三维模型 中,对矢量数据进行修正后,再生成的3D模型。如果我们不对其进行修正,直接对其进行矢量挤压,生成3D模型,保存为3D格式中,会发现,丢失了一部分数据:
如果对其进行几何对象修正:
得到下面的结果:
因此,我们在处理3D模型时,可以对其先进行一些几何对象修正,我们可以通过帮助文件,查看该转换器的具体参数。