dubbo的执行原理


Dubbo缺省协议采用单一长连接和NIO异步通讯,适合于小数据量大并发的服务调用,

以及服务消费者机器数远大于服务提供者机器数的情况。

 dubbo的执行原理

基本原理如下:

1)client一个线程调用远程接口,生成一个唯一的ID(比如一段随机字符串,UUID

等),Dubbo是使用AtomicLong从0开始累计数字的

2)将打包的方法调用信息(如调用的接口名称,方法名称,参数值列表等),和处理

结果的回调对象callback,全部封装在一起,组成一个对象object

3)向专门存放调用信息的全局ConcurrentHashMap里面put(ID,object)

4)将ID和打包的方法调用信息封装成一对象connRequest,使用

IoSession.write(connRequest)异步发送出去

5)当前线程再使用callback的get()方法试图获取远程返回的结果,在get()内部,则使用

synchronized获取回调对象callback的锁, 再先检测是否已经获取到结果,如果没有,

然后调用callback的wait()方法,释放callback上的锁,让当前线程处于等待状态。

6)服务端接收到请求并处理后,将结果(此结果中包含了前面的ID,即回传)发送给

客户端,客户端socket连接上专门监听消息的线程收到消息,分析结果,取到ID,

再从前面的ConcurrentHashMap里面get(ID),从而找到callback,将方法调用结果

设置到callback对象里。

7)监听线程接着使用synchronized获取回调对象callback的锁(因为前面调用过wait(),

那个线程已释放callback的锁了),再notifyAll(),唤醒前面处于等待状态的线程继

续执行(callback的get()方法继续执行就能拿到调用结果了),至此,整个过程结束。

  

·       当前线程怎么让它暂停”,等结果回来后,再向后执行?

     答:生成object对象存入全局hashmap,用synchronized获取obj锁,再调用obj.wait()让当前线程处于等待状态。然后另一消息监听线程等待服务端结果。从hashmap中获得obj对象,并用synchronized获取obj锁,再调用obj.notifyAll()唤醒前面处于等待状态的线程。


·       Socket通信是一个全双工的方式,如果有多个线程同时进行远程方法调用,

这时建立在clientserver之间的socket连接上会有很多双方发送的消息传递,前后顺序也不一致,server处理完结果后,将结果消息发送给client,client收到很多消息,怎么知道

哪个消息结果是原先哪个线程调用的?

     答:使用唯一ID,传至服务端,再由服务端回传,就能锁定具体的线程了。