【/强化学习7日打卡营-世界冠军带你从零实践/课程摘要和调参心得-No.4】基于策略梯度求解RL

一、学习内容

4.基于策略梯度求解RL

4.1随机策略与策略梯度

先来复习一下之前讲的value-based和policy-based的RL方法:

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Policy-based的方法可直接输出动作的概率,比较适用于随机性策略

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具体来说就是在网络里面使用常见的softmax函数

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为了方便大家理解,这里举个Pong游戏的例子:

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策略是一个episode完了才能评估的,目的是为了让总的Reward尽可能大:

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策略的状态转移轨迹可以用以下流程来表示:

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轨迹发生的概率和策略的期望回报的关系如下:

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对比一下DQN和PolicyGradient里面的优化过程:

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策略梯度法在优化过程中,会选择loss最小的那一条轨迹

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4.2PolicyGradient(策略梯度)算法

区别于DQN中的TD单步更新,经典的PG里面用的是蒙特卡洛回合(episode)制更新:

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具体到代码就是从后向前计算所有reward的和。这里特别提醒下,sarsa中,reward是下一时刻的reward,和后面的sa是下标一样的。

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从算法流程来看,刚才reward折算的过程就是倒数第二行:

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类比监督学习来理解PolicyGradient,上面是MNIST的监督学习网络,下面是PolicyGradient中监督的过程(可以看到,多乘了一项rewardG_t作为监督项):

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具体Loss的代码定义如***意-R后面少了个左括号):

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4.3PG代码

PolicyGradient的REINFORCE算法整体流程如下:

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可见PARL框架也是早就设计好了:)

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代码文件结构如下:

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CartPole例子的PG算法训练结果:

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model代码:

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algorithm代码

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agent代码

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训练代码

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运行展示

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4.4总结、作业、公式推导

策略梯度(PG)方法的一个总结:

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PolicyGradient解决Pong问题的一个示例:

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图像预处理的技巧:

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reward的衰减和正则化:

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PolicyGradient算法的原理推导(这里讲的非常好,很多书和材料都没有推导)。

注意2点:

1.蓝框里的是一个近似变换,使用了log函数

2.使用log函数后,状态转移概率p因为都没有对theta求导,因此可以删掉

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注意最下方公式最右边有点小错误,很好理解,按马尔科夫链,应该是s2,a2,李科浇老师是直接复制过来忘改了。这里改正为:

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