趣学算法+大话数据结构 1 (算法之美)

趣学算法+大话数据结构 1 (算法之美)

1.1 数据结构+算法= 程序

趣学算法+大话数据结构 1 (算法之美)

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1.2 算法复杂度

 

高斯求 100!的方法,比从1加到100要方便的多。趣学算法+大话数据结构 1 (算法之美)

算法的特性

有穷性 :必须能停止

确定性 :有确定的含义,无歧义

可行性:有限次的循环,求出结果

输入输出:有0或多个输入,一个或多个输出

 

好的算法标准

正确性 易读性 健壮性(能识别输入错误) 高效性 低存储性(空间复杂度)   

 

总之就是:高效率低存储

时间复杂度:算法运行需要的时间,一般是算法的执行次数

 

来看个小例子:

Sum  = 0;        //1次

Total = 0;           //I次

 

for(i = 1 ; i < n ; i++)  //n次

{                                    

    Sum = Sum +i ;         //n次

     for(j = 1 ; j <= n ; j++)   //n*n次

        Total = Total + i* j;      //n*n次
}

趣学算法+大话数据结构 1 (算法之美)

渐进时间复杂度:

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注意:不是每个算法都能直接计算运行次数的

趣学算法+大话数据结构 1 (算法之美)

 

这就有了 : 最好和最坏  和平均的情况

但是:通常是最坏情况来衡量算法的,这才有实际意义

 

空间复杂度:

辅助空间是关键因素

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所以就是O(1)

 

1.3魔鬼序列

递归

#include <stdio.h>
//计算n的阶乘 factorial
int fac(int n)    //计算n的阶乘factorial
{
    if (n < 0)
    {
        printf("n < 0 ,data error");
        return -1;
    }
    else if (n == 0 || n == 1)
        return 1;
    else
        return n*fac(n - 1);

}
int main()
{
    int n = 15;
    long res = 0;
    res = fac(n);
    printf("The result is : %ld" , res);
    system("pause");
}

 

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趣味故事:一棋盘的麦子

 

趣学算法+大话数据结构 1 (算法之美)

趣学算法+大话数据结构 1 (算法之美)

 

 

 

爆炸增量函数   会引起宕机 shutdown

 

趣学算法+大话数据结构 1 (算法之美)

故事2 :神奇兔子

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改进:

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1.4马克思手稿中的数学

故事3:马克思手稿中的数学

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故事4:爱因斯坦的阶梯趣学算法+大话数据结构 1 (算法之美)

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改进:思路 直接从7的倍数开始计算

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故事5 :哥德巴赫猜想

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#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
int prime(int);//判断是否为素数
int main()
{
    int i, n;
    for (i = 4; i <= 20; i += 2) //对2000大于2的偶数分解判断,从4开始每次增加2
    {
      for (n = 2; n < i; n++)       //将偶数i分解为2个整数,一个整数n    ,一个是i-n
        if (prime(n))
        if (prime(i - n)) //判断第二个整数是否为素数
        {
            cout << i << " = " << n << "+" << i - n << endl; 
            break;  //有break 和 无break 结果是不一样的
                  
        }

        if (n == i)
            cout << "******" << endl;
    }
    system("pause");
}

int prime(int i) //判读是否为素数
{
    int j = 0;
    if (i <= 1) return 0;
    if (i == 2)    return 1;
    for (j = 2; j <= (int)sqrt((double)i);j++)
              if (!(i%j))   return 0;
    return 1;
}

改进:

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小提示:

素数又称质数。所谓素数是指除了 1 和它本身以外,不能被任何整数整除的数,例如17就是素数,因为它不能被 2~16 的任一整数整除。

思路1):因此判断一个整数m是否是素数,只需把 m 被 2 ~ m-1 之间的每一个整数去除,如果都不能被整除,那么 m 就是一个素数。

思路2):另外判断方法还可以简化。m 不必被 2 ~ m-1 之间的每一个整数去除,只需被 2 ~ 趣学算法+大话数据结构 1 (算法之美) 之间的每一个整数去除就可以了。如果 m 不能被 2 ~ 趣学算法+大话数据结构 1 (算法之美) 间任一整数整除,m 必定是素数。例如判别 17 是是否为素数,只需使 17 被 2~4 之间的每一个整数去除,由于都不能整除,可以判定 17 是素数。

原因:因为如果 m 能被 2 ~ m-1 之间任一整数整除,其二个因子必定有一个小于或等于 趣学算法+大话数据结构 1 (算法之美),另一个大于或等于 趣学算法+大话数据结构 1 (算法之美)。例如 16 能被 2、4、8 整除,16=2*8,2 小于 4,8 大于 4,16=4*4,4=√16,因此只需判定在 2~4 之间有无因子即可。

两种思路的代码请看解析。

思路1) 的代码:

 
  1. #include <stdio.h>
  2.  
  3. int main(){
  4. int a=0; // 素数的个数
  5. int num=0; // 输入的整数
  6.  
  7. printf("输入一个整数:");
  8. scanf("%d",&num);
  9.  
  10. for(int i=2;i<num;i++){
  11. if(num%i==0){
  12. a++; // 素数个数加1
  13. }
  14. }
  15.  
  16. if(a==0){
  17. printf("%d是素数。\n", num);
  18. }else{
  19. printf("%d不是素数。\n", num);
  20. }
  21.  
  22. return 0;
  23. }

思路2)的代码:
 
  1. #include <stdio.h>
  2. #include <math.h>
  3. void main(){
  4. int m; // 输入的整数
  5. int i; // 循环次数
  6. int k; // m 的平方根
  7.  
  8. printf("输入一个整数:");
  9. scanf("%d",&m);
  10.  
  11. // 求平方根,注意sqrt()的参数为 double 类型,这里要强制转换m的类型
  12. k=(int)sqrt( (double)m );
  13. for(i=2;i<=k;i++)
  14. if(m%i==0)
  15. break;
  16.  
  17. // 如果完成所有循环,那么m为素数
  18. // 注意最后一次循环,会执行i++,此时 i=k+1,所以有i>k
  19. if(i>k)
  20. printf("%d是素数。\n",m);
  21. else
  22. printf("%d不是素数。\n",m);
  23.  
  24. return 0;
  25. }

两段代码的输出结果相同。

第一次运行结果:
输入一个整数:1
1是素数。

第二次运行结果:
输入一个整数:97
97是素数。

第三次运行结果:
输入一个整数:10
10不是素数。

1.5算法学习瓶颈

数据结构  

算法策略

1.6你怕什么

大视野

                                   程序就是蓝色的诗