关于UGUI的那些事(二)

Toggle:
在Canvas中创建一个Toggle,在Toggle下会有一个Bckground和Label,点击Toggle时,在检视视图上会出现如图所示的界面
Toggle属性中,is On表示是否点击。

关于UGUI的那些事(二)
ackground表示这个toggle的背景图片,在Source Image中可以选择图片,Checkmark表示关于UGUI的那些事(二)
Label表示提示,用来提示Toggle作用的。
关于UGUI的那些事(二)
Slider:该控件可以由玩家滑动以控制其值的大小。用来制作游戏音量大小滑块等。
构成
关于UGUI的那些事(二)
Slider属性
关于UGUI的那些事(二)
Scrollbar:即滚动条控件
创建完成后的,它的组成如图所示

关于UGUI的那些事(二)
关于UGUI的那些事(二)
Dropdown:是供选择使用的。它的组成如图所示
关于UGUI的那些事(二)
在Dropdown组件中,有的属性是和其它UI组件是相同的,但是不同的一点是Options,如图所示。
关于UGUI的那些事(二)
在这里可以修改选项的名称,当点击“+”时,添加新的选项,当要删除某一选项时,先选中要删除的那一项,然后点击“-”时,删除完成。
Label和Text的属性是一致的,这里不多介绍了
Arrow表示倒三角,与Image属性一致。

InputFiled:即输入框,在移动端,当点击到该控件时会弹出键盘,常见于游戏中起名,登录注册输入框等。
点击InputField时,在检视视图上显示其属性,如图所示

关于UGUI的那些事(二)
Panel:
当点击Panel时,在检视视图上会显示如图界面

关于UGUI的那些事(二)

在Image Type类型中,选择Filled时,会弹出其余的属性,这时Panel可作为游戏技能冷却图标。如图所示:
关于UGUI的那些事(二)
Fill Method:旋转角度
Fill Origin:旋转方向
Fill Amount:value值