AssetBundle__Unity 依赖打包
如果只是模型的不同,贴图与材质相同下。
那么打AB包时,完全可以先把贴图和材质两个的打包标签公用一类,接着再划分不同模型的打包标签。
Unity会自动识别是否公用材质贴图,打包出来的效果如右图,只有一份贴图材质,避免了重复。
如果只是模型的不同,贴图与材质相同下。
那么打AB包时,完全可以先把贴图和材质两个的打包标签公用一类,接着再划分不同模型的打包标签。
Unity会自动识别是否公用材质贴图,打包出来的效果如右图,只有一份贴图材质,避免了重复。