C++中的变量命名,float和double
C++变量的命名
C++中变量名(标识符)只能由字母、数字和下划线3种字符组成;
名称第一个字符必须为字母或下划线,不能是数字;
变量名不能包含除_以外的任何特殊字符如:#、%、逗号、空格等…;
不能使用保留字(74个保留字)也称关键字如下
注意:1、变量名不能重复。2、一条语句可以声明多个相同类型的变量
这里i,j,k都是int类型的变量。
float
位数:32位;
空间:4个字节;
取值范围:-3.4E+38~+3.4E+38
6~7位有效数字
这里输出的结果只能显示最大的6位,因此运行的结果为12345.1;
如果在小数点前面加数字。
运行的结果已经看不懂了,这里显示的位科学计数法所显示的数字
注意:在申明float类型的变量时,建议在末尾加上一个f。
double
位数:64位
空间:8个字节
取值范围:-1.7E308~+1.7E308
15位有效数字
将10变成100
在将doubleNum的值乘以10w。
无法显示那么多数字,所以变成了科学计数法。
这里我们有办法可以控制cout输出的精度,需要用到fixed函数。
fixed是作用就是强制显示小数,而不是科学计数法显示。
这里需要注意的是:cout << fixed;的作用域是在这句代码之后的全局都会以小数方式显示。
然后我们在控制显示的精度,需要用到setprecision()函数。
setprecision功能是控制输出流显示浮点数的有效数字个数,括号中的2,就是显示小数点后两位。
作用域同样是全局的。
使用setprecision函数需要导入头文件#include ;
setw函数
setw()函数是设置输出的宽度。
没加setw之前的显示;
加了之后;
setw()中间的数字自己设置,它的作用域只作用于setw后面的3.14而已!!