Unity3d游戏引擎Windy系列教程:unity界面介绍&新建工程
大家好大家好!太激动了,今天时间莫名的多所以我吃完晚饭心血来潮打算再写一篇
那就是 unity界面介绍!!!
虽然我知道很多人也写过这个话题但是我还是有一定自我见解的,而且我们的教程又是
从入门到精通,所以我还是要写一下下的。
通过上一篇博文相信大家已经学会了如何安装unity那么你打开unity了吗?
我们来新建一个工程吧!
windy的电脑很不幸刚刚重装电脑,所以还没有安装unity所以我只能文字描述了
大家打开unity软件以后应该是一个工程选择界面,你登陆账户后也许还会有你的云端储存工程
当然如果你有另一台电脑上做了一半的工程,那就选择OPEN,选择你的工程文件夹,
如果你要创建工程,那就是Create,然后我们果断选择3D,然后为你的工程选择一个比较充足的硬盘
不一定非要在系统盘,哪里都可以。然后就创建呗。
创建完成后应该会有这样的一个界面出现
因为没有软件所以先借用百度经验的照片讲解了,我不用做商业目的,如作者有意见我会撤下。
还会附有Assets和library等文件夹,不要管他,以后会讲到怎么用
unity的界面还是很简洁的,而且一般我们都会用到。
project下是我们的工程文件,建议分类打包存放
- 创建文件夹方法:在Assets下右键,选择create 文件夹。
所有工程内的文件都要放在Assets文件夹下允许从windows文件管理器导入文件。
Console是一个非常关键的错误报告窗口,所有警告都会在里面显示,当然如果你的脚本里有
数据抓取的话也一样会显示在这里。
Inspector是我们非常重要的检视窗口,里面包含每一个模型或者对象的参数包括长宽高、旋转
缩放、材质、物理、脚本等等等等。所以特别重要!!!!
Hierarchy是我们的层级窗口,所有应用到场景中的对象都会在里面显示。
Scene是我们的场景编辑窗口,是我们编辑场景里对象用的窗口
- 将project窗口里的对象直接拖入场景编辑器即可添加
- 双击层级面板里的对象即可对该对象进行聚焦
- 在场景编辑器中选择任意对象即可在检视面板查看及修改其参数
- 鼠标右键可旋转视角,滑轮可缩放视角,右键按住加AWSD方向键可以漫游,QE上升下降
Game是我们游戏实际画面,刚打开时会显示错误,原因是场景中没有摄像机,后面我会讲述
如何添加对象,使此窗口启用,这个窗口关系到我们游戏项目做完后的实际体验,所以至关重要。
- 此窗口可以为渲染及效果提供更加直观的显示
顶端的一排是菜单栏,包含file等子菜单,后面会讲到,里面一些会与其他窗口重叠
顶端菜单栏下方是我们的工具栏,工具栏提供了许多控件,今后也会用到。
- 单机播放即可打开该场景
- 暂停可以调整
- 终止可以退出
- 在游戏播放时做出的所有操作均不会被保存!!!
好的这篇博文就到这里,谢谢大家,有问题可以问我,qq:3300855273