Unity3D 使用备忘(一) ManiScene界面游戏物体的准备。

    由于项目需要,最近学习了Unity3D的一些简单操作,在这里和像我一样的初学者分享一下,希望能对你们有所帮助。同时也可为自己做一个备忘,防止时间过长有一些功能都忘掉了。下面就开始讲解我是如何实现Unity3D的一些简单操作的。     

    (1)使用3DMax搭建模型,完成后以FBX格式进行导出。

    (2)将该xxx.fbx文件导入到Unity3D中。

      以上为前期的基础准备,这里不做过多赘述。

     (3)在MainScence界面中创建平行灯光和主摄像机:Directional Light 和Main Camera。                                                              

              Main Camera:用于管理相机移动路径,里面附加CameraManager.cs一个脚本文件。

     (4)创建两个EmptyObject 并分别命名为SceneManager 和UIManager。                                                                                  

             SceneManager:用于管理需要动画效果游戏物体,里面附加MainSceneManager.cs和HTTPManager.cs两个脚本文件。             

              UIManager:用于管理二维弹出界面,里面附加UIManager.cs一个脚本文件。

     (5)创建UI->Canvas游戏物体。用于3D展示的边框和弹出框。

     (6) 创建两个cube和一个Terrain,用于后期测试用的。

      以上(3)(4)(5)(6)在这里先简单创建,具体使用方式后面会有讲解。下图为MainScene界面中游戏物体的基本展示,本人审美很差,主要是为了讲解功能,将就着看吧。

      Unity3D 使用备忘(一) ManiScene界面游戏物体的准备。