unity连接手机设备调试FrameDebug和Profiler,Memory加载和卸载调试

1.首先ProjectSettings中设置:
unity连接手机设备调试FrameDebug和Profiler,Memory加载和卸载调试2.直接选择 BuildAndRun会自动安装到手机并在Editor中输出,打开frameDebug,![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200812221226982.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2pzMDkwNw,size_16unity连接手机设备调试FrameDebug和Profiler,Memory加载和卸载调试如上图中所示:首先点击左上角的“Enable”,然后活动右侧的进度条查看整个渲染的先后顺序和步骤。
3.如果不使用 BuildAndRun,请点击图中间的“Editor”选中“Enter IP" 输入手机设备的ip
连接成功的标志:“Editor”变为:“AutoConnectPlayer”则链接成功。
注意:连接时,手机上的所要被调试的app一定要在运行状态!!!!!!,然后才能连接成功。
4.当连接成功后,滑动进度条,手机上的画面也会随进度条变化~~。

连接Profiler进行调试,步骤也是相同的,只不过打开的时Profiler而已,这里简单介绍一下Profile工具中各按钮的意义

unity连接手机设备调试FrameDebug和Profiler,Memory加载和卸载调试unity连接手机设备调试FrameDebug和Profiler,Memory加载和卸载调试先选CPU,再选Hierachy,然后才会出现unity底层的引擎函数参数

在点击Record,然后在你选中某一帧后,unity会自动暂停,下面“MainThread"主线程 和“Render”渲染线程在的详细数据
unity连接手机设备调试FrameDebug和Profiler,Memory加载和卸载调试
接下来再介绍一下Memory的参数:
Memory加载和卸载,是否卸载干净,可以通过途中的方法查看到(记得要重新采样欧)
unity连接手机设备调试FrameDebug和Profiler,Memory加载和卸载调试此处的加载和卸载,突然感觉有想说好多{ 编辑器下的加载卸载,bundle模式下的加载和卸载},算了,想详细了解,请查看博主的其它文章吧,里面有关于加载和卸载的详细介绍